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炉石传说死鱼骑卡组怎么玩? 炉石传说死鱼骑卡组攻略
卡组的思路:拖延,支撑,清场,最后通过亡者归来打出爆炸虚区。
以下是对阵思路:
圣骑士。
对阵佛祖骑和中速骑你总是希望起手找到这几张卡:平等>末日>奉献>炎术士。我也经常会在起手有至少两张上述卡的时候留下苦痛。这个对局的关键在于对方拍下佛祖或砰砰的强势回合能够顺利清场,然后拖住,最终让对方失去势头。(说白了就是耗,毕竟佛祖和中速基本没有过牌,耗到对面抽一打一基本就赢了)
萨满。
对抗现在仅有的那种萨满(大家都懂的),你起手需要找:末日>软泥怪(吃锤子)>炎术士/平等>真银剑>老司机。
德鲁伊。
起手找平等>城管>末日>苦痛>真银剑。(作者估计懒得分析德鲁伊了,毕竟万年不变的套路,但我觉得是偏劣势的对局)
战士。
起手找:生平>苦痛>真银剑>软泥怪。防战一般是个很轻松的对局。这也是唯一一个需要你第一个“亡者归来”就用来打脸的对局。并且你需要让第一个亡者归来的伤害最大化,所以最好在死掉4个及以上的鱼人后再打出它。
打战士起手留平等也许是个很奇怪的留牌,但是想到你打奴隶战唯一失败的可能就是解不掉对面早期生出的一地奴隶主,那么这个留牌也就不那么奇怪了。
盗贼。
起手找:平等>真银剑>苦痛>城管>末日>蓝腮+领军(没领军的时候别留蓝腮)。
你需要在前期高效地去除掉他们的早期威胁生物,这样的话在中后期你能有更灵活的清场选择。
术士。
对阵手牌术/宇宙术的时候起手找:平等>苦痛>城管>末日>炎术士/奉献。
这是一个优势对局,因为你可以很轻松地拖入后期。游戏思路也很直截了当。尽量前期下末日,中期下鱼人或者拖着,后期清场或者打出combo。
另一方面,动物园/恶魔园是一个比较劣势的对局,因为它们能持续地保持场面压力,并且由于大量亡语的存在,这使你的清场手段十分地不给力。
猎人。
起手找:蓝腮>末日>城管>真银剑>软泥怪>老司机。我用这个卡组的时候没有碰到过几个猎人,但对阵t7的对局似乎是一个55开的对局;对阵中速猎可能取决于你是否能在中期高效的清场了。话说回来了,现在谁还玩猎人呢?
法师。
起手找:平等>末日>真银剑>炎术士>城管。
冰法是一个非常困难的对局,除非你手顺+曲线好+连续打出两个亡者归来。可能有人会说了“你不是有着40点的奶吗?”。但是,你无法提供场面压力,所以对面的冰法能轻松地进入后期。最佳的获胜情况是对面打出大法师,只刷了1到2个火球,并且你轻松地解决掉了他。(译者注:言下之意估计是其它情况你基本都跪了)
常见问题:
问:“你为什么不把圣盾机器人/作战动员/砰砰/佛丁加入这个圣骑卡组呢?你是蠢吗?”
答:“我是蠢,但那不是问题的关键。我在之前的几个卡表中尝试着用过这些卡,但我最终去掉了它们并加入了更多的去除法术和拖延卡,因为这归根结底是一个combo卡组,并不在意站场。”
问:“这个卡组为什么能称为OTK卡组啊?第一套只能打出22点啊!”
答:“首先22点已经比较OTK了,其次这就是为什么放入两张亡者归来的原因了。你经常使用第一张亡者归来解场(而非打脸),除非你对阵防战。而第二张在99%的情况下能打出超过30点的伤害。”
问:“你觉得加入两个暗鳞先知怎么样?这样你的第一个亡者归来就能打出30点的斩杀了。”
答:“仅仅为了凑齐七龙珠才能达成的30点斩杀而加入这种垃圾卡是毫无意义的。”
问:“你这套卡的过牌是不是太多了?”
答:“像这种有着足够多去除法术和奶量的combo卡组,再多抽牌也不嫌多。”
问:“如果我想尝试加入自己的功能卡的话,哪些卡位是最可替代的?”
答:“大概是软泥和奥达曼吧。”
问:“你为什么会在这个卡组里加入末日?你只有一个淤泥(墙),并且你没有冰环啊!”
答:“你常常在面对快攻和中速卡组的时候早早地打出这张卡,既可以打乱对面的节奏也可能清掉对面的一个2费随从并获得下回合的主动权。同时,严正警戒在早期和末日也能有很好的配合。(这个容易理解,2费拍末日一换一之后,严正警戒就变成3费了)。面对慢速卡组的时候,你经常在需要下回合使用圣疗/亡者归来的时候或是清完场之后打出这张卡,它可以为你赚来一个回合。”
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