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lol2016年季前赛常见问题解答 LOL赛季常见问题介绍
我们整理了一些季前赛常见问题的解答。
《英雄联盟》会在未来几星期迎来新的季前赛版本,所以这里不会把所有的问答都列出来,因为5.23版本的更新说明里会提到很多内容。本文会强调玩家关心的关键内容。
有些玩家在论坛里对游戏节奏进行了初步讨论,首席设计师Meddler有些想法:
“在游戏大方向上,我们正在研究两个问题。首先是游戏打不到后期就结束了,其次是游戏中期犯下小错经常就会导致游戏崩盘。我们也在研究游戏是不是太不稳定了。由于现在是季前赛的第一个版本,所以游戏环境不稳一些可以理解,因为大家都在试验新的东西,有些情况也会很快消失不见。如果情况并非如此,官方会跟进做进一步的改动。”
首席系统设计师Fearless也在另一个回答中提到了防御塔和更快节奏的游戏:
“想要澄清的是,我们做出这些改动的目标并不是想让游戏时间更短。这些改动是想保证,在游戏中采取正确的行动可以带来进一步保持并扩大优势的机会。这些改动看起来是让游戏时间缩短了,但我想要澄清这只是一个可以接受的(可能也是有益的)附带效应,而不是目标。”
最后,系统设计师Axes分享了一些关于防御塔改动的教训:
“困难的点在于玩家对防御塔的看法和防御塔实际对游戏的影响非常不同。玩家总是想让防御塔作为强大的保护者存在,但当它们真的很强时,游戏则陷入停滞。当你对线略微落后时,防御塔可以帮助你抵抗对手越塔强杀。但如果你对线落后很多,你方防御塔遭到摧毁往往让你彻底崩盘。如果我们让防御塔变得在15分钟之前无法摧毁——甚至是同时无法摧毁并且无法越塔强杀——游戏节奏会慢下来许多,而你只不过被困在线上多被虐五分钟而已。”
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对于打野英雄,Meddler承认他们有些弱点:
“我们目前看到某些英雄过于挣扎。新版本中猎人的护身符和复用型药水得到了强化,让游戏前期的清野更加方便。我们也看到一些魔法输出型的打野英雄有些问题,所以我们降低了一些野怪的魔法抗性来帮助他们。如果你目前打野感到很艰难,可以考虑石甲虫(或者青蛙)à双重增益,那就成了相当稳定的方法。”
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关于基石天赋,Meddler提到:
“总体来说,我们对新的天赋系统感到满意,除了其中特定几个。首先有的天赋肯定太强了,最明显的就是战争领主的嗜血。(注:已紧急修复。)其他值得一提的有冥火之触,这个天赋在拥有持续伤害的英雄上太强,可在其他英雄上又太弱。还有就是坚决天赋树对生命叠加坦克的一些天赋。
另一方面,有些英雄却并没有充分享受到当前天赋的好处。我们可能最快会在5.24版本中对诡诈天赋树的第一层增加新的天赋,因为目前这块天赋感觉并没有给很多英雄足够好的选择。”
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关于特定英雄的改动(特别是射手英雄),设计师CertainlyT插了进来。首先是如何在季前赛初期评估英雄强弱的话题:
“胜率数据目前因为三个因素所以被曲解了。
首先,有些英雄太强了(比如格雷福斯),他们自然会降低其他射手英雄的胜率。
其次,拥有新机制的英雄通常胜率会比较低,因为玩家还在学习如何使用他们。物品改动也会带来同样的反应,比如我们很困惑玩家为什么不在使用希维尔的时候出夺萃之镰。
第三,并不是所有英雄胜率达到50%就是平衡了。由于开发团队想让射手英雄多样化,这也要求玩家在不同情况下选择相应地英雄——比如团队需要一个清兵能力强的英雄,那选希维尔就会比薇恩好一点。英雄拥有不同的特长,这并不是胜率能简单体现的。”
他也对根据玩家趋势进行平衡有一些看法:
“我们不太确定每个英雄所处的位置。当然我们有内部分析英雄强度的方法,但结果往往与玩家的主观感受大相径庭。除非我们花时间在公开服务器用特定英雄玩很多游戏,不然我们很可能只是在纸上谈兵,把一些射手英雄从偏弱改成了太强。况且我们也没办法随便改动英雄平衡性,我们需要倾听玩家的声音,想听到玩家觉得正确的改动应该是什么样的。技术上来说,我们只需要通过改动英雄在不同等级中的基础生命值就可以平衡任何英雄,但这样做并不会带来具有满足感的游戏体验。”
关于刺客,Meddler提到:
“由于残暴之力遭到移除而最后的轻语也经过了改动,物理伤害的刺客看样子状况并不乐观。短期内,我们想到强化他们的技能组合(卡兹克/劫)。长期来讲,我们也会寻找其他解决办法(可能会加入属于刺客的物品,或改动现有物品)。”
Fearless也有一些关于AD英雄看法:
“我们正在关注AD英雄,因为他们在这个版本中遭到了打击。魔宗也在关注列表中,因为这个物品产生的影响可能比我们想象中更大。”
话题转换到单独的英雄,设计师Riot Repertoir提到了一些关于奎因的想法:
“我觉得在改动奎因的过程中,需要平衡的是维持奎因的手感,但也不能让对手觉得不公平。虽然对于这个目标我在5.23版本中还没有具体的计划,但我会密切关注奎因(特别是大招)来观察接下来几个版本中需要对她进行哪些改动。
目前我感觉R太容易被打断了,这点很烦人。我觉得小兵攻击也会打断技能引导可能太过了,为R增加冷却时间或者其他的限制可能长期来讲更加合适这个大招,而目前R引导起来经常感觉不太顺手。”
Repertoir也参与进来发表了关于克格莫状况的看法:
“我就直说好了,开发团队在版本上线前夕过度削弱了克格莫。在内部测试和公开测试服里,克格莫看起来会成为新版最强的英雄之一。所以正式版即将上线的时候,我多次削弱了他的基础攻击力,为了让他不会装备一把破败王者之刃就到处超神。这些说起来可能有些难以理解,但我们当时的担心是克格莫过于强大,而他是通过普通攻击造成伤害的,所以我就削弱了那个属性。这完全是我的错误,所以接下去我会修正这点。
好消息是,我看到他现在的W和R有些版本很强大并且有效,所以我觉得对这个英雄微调即可,不是说他已经彻底废了……”
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最后,Meddler对于季前赛的物品改动有些最终的想法。对于AP物品:
“在季前赛中,物品的整体价格提高了,而金币收入和物品属性也得到了相应改动。我们收到了一些早期的反馈,说AP法师受到了上述调整的惩罚。不过目前情况看起来并非所有法师都如此,所以我们改动起来需要更加谨慎。如果我们强化AP物品,那会让所有法师都受到影响(比如说黑默丁格和打野奈德丽似乎太弱了,布兰德和斯维因又太强)。
我们预计会在明年改动AP物品,特别是针对站定输出型的法师。物品改动方法会和射手/重装战士的改动类似。”
另外,官方是否准备改动夺萃之镰……
“会改。这件装备让英雄太早就堆到了冷却缩减的上限。我们会进行改动,可能是在5.24版本中让冷却缩减来得更慢一点。”
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以上就是常见问题答疑的全部内容了!这篇文章很长,感谢您全部看完。官方未来会考虑通过其他形式来展现这块内容。
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