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易燃药剂:鸡尾酒对冲击目标造成300%伤害,并且未命中也能爆炸。首先需要注意的是“对冲击目标造成300%伤害”是指对酒瓶碰到的那个单位,后面爆炸范围内的伤害并不会再提升。这个天赋的主要收益就是让w的释放更简单,并且能让这个伤害比较高的aoe确定出现。我个人觉得效果是比较明显的。能大大提升狼人的aoe伤害。
枯瘦的对手:普攻版聚合。并且由于狼人的生存能力并不是很强,普通玩家或者路人局我基本不推荐。
个人推荐:一般情况下易燃药剂吧,水银子弹也可以。充满梦想的可以选枯瘦的对手。
10级大招:
直取要害:这个大招本身是一个距离比较远的突进,伤害也不错,同时斩杀能够刷新一次,总体效果是比较优秀的。
狩猎标记:这个大招的弹道很长,但是非常窄。同时由于只有一个标记易伤而没有控制能力,伤害也非常低,因此基本很难作为集火先导。而如果作为队友准备集火后标记上去,帮队友增加伤害之用,我感觉又有点愧对一个中等cd大招的价值。至于可以再度使用变成狼跃过去,很难说,除了超远距离收残血,近距离的价值甚至不如e疾步夜行,毕竟疾步夜行本身是有伤害的,同时点了厚皮的话可以产生格挡。作为一个大招,我感觉增加打到人眩晕一秒这类的控制才符合,目前看这个大招我个人真的觉得有点弱。
个人推荐:直取要害为主。狩猎标记看个人理解与喜好了。
13级天赋:
狂野奔跑:疾步夜行和逃脱的距离提升35%。单纯提升距离的天赋真的是仁者见仁智者见智。我个人是不太喜欢的。你说它很有用,很废,都不合适。看个人喜好吧。
内脏打击:狼人的普攻使利爪横扫的cd减少1s。首先,需要强调的是,目前版本,暂且不论是不是bug,狼形态下q出去的瞬间右键点击或a键点击目标英雄,这下平a的动作会覆盖在q的动作里面,然后自身会带出第二个平a,也就形成了qaa的瞬间爆发。这个技巧的出现与否和你狼人是否贴身对手无关,也就是说q过去无论你面对对手,还是背对对手,都能qaa。但是,如果狼人先平a了一下,再q,就不会有qaa的产生。说到现在,学内脏打击这个天赋目前最大的作用就是qaa,刷新两秒cd,第三秒的cd里走位取消自动进行的普攻(取消普攻的原因就是为了qaa的出现,先普攻就无法做到qaa),同时走位躲一些技能,q的cd一好立刻接第二个qaa,如此循环。如果学了r1大招,就可以进行一套qaarqaa的爆发,这套爆发在20级的时候有3400左右的伤害,秒一个脆皮输出是没什么问题的。并且这个技巧大家可以去试用模式练练,还是比较简单的。也许文字表达比较晦涩,大家自己试了之后就能对我说的更加清楚。
潜伏徘徊:使用野兽之力后移动速度提升30%。不知道是bug还是天赋文字说明错误。按w之后其实并不会加速,而是要平a一下之后才会出现30%的移速增加,并且平a一下之后会隔大概一秒才出来。由此来看,这个天赋在逃跑或追击但没有单位给你a的时候是没有价值的。但是团战如果能持续平a,永久移速加成还是很美好的。
无缚攻势:利爪横扫的突进距离扩大60%但冷却时间延长33%。理解是很好理解啦,但是价值如何呢?我个人并不看好。13级天赋你只是让我去拆东墙补西墙?在现阶段对狼人的理解下不现实。
个人推荐:常规选内脏打击或潜伏徘徊,狂野奔跑看个人理解与喜好。不推荐无缚攻势。
16级天赋:
集中冲击:使用野兽之力时鸡尾酒的伤害提升80%。这个伤害提升量应该说是非常恐怖的。同时横向对比16级其他天赋,这个天赋也是有非常高的选取价值。
冷酷捕手:狼形态时受到的沉默、昏迷、减速、定身和变形的持续时间缩短75%,对面控制足或者想增加生存能力时可以考虑的天赋。
终结者:普攻对减速、定身、昏迷的目标造成额外40%伤害。这个天赋我感觉给狼人真的有点逗,虽说这是个团队游戏,但狼人自己可是没有任何控制的,这样真的好么?况且这层其他天赋也不是很弱,我实在想不出选这个天赋的任何理由。
头狼杀手:狼形态对英雄的普攻造成目标最大生命值的3%的伤害。可惜就可惜在只能狼形态触发。这天赋并不是非常差,但是和集中冲击与冷酷捕手比就没有任何优势了。
个人推荐:集中冲击常规选择,伤害爆炸。生存向可选冷酷捕手。终结者和头狼杀手目前基本不推荐。
20级天赋:
解禁:无消耗的直取要害击杀了目标,就可以再释放一次。只能说鸡肋了,没啥好多说的。
吉尔尼斯轮盘:狩猎标记可以穿透敌方英雄,并可以对每个目标都跳一次。群体易伤看起来很美好,但是这个大招的弹道实在是太细了。还是不推荐吧。
猎人短炮:人类的普攻对目标后方的敌人造成100%的溅射伤害。首先这个后方的判定范围还是比较大的。另外点了这个天赋,打团的时候如果实在没机会变狼切入,也能造成一定量的aoe伤害。
尖牙与利爪:狼形态普攻造成100%顺劈伤害。这个顺劈和前面的溅射是不一样的,顺劈是对横着一排目标,不过从我目测看,这个横着一排的顺劈的判定范围并不像猎人短炮那么大。总的来说打团这个大招想额外顺劈出伤害不太靠谱,也就打野怪和带线好用,但是一来狼人带线打野已经很快了,二来后期无论带线还是打野,基本都是团队一起行动的,几个人一起也已经打的很快。所以说实际的作用不大。
个人推荐:两个大招强化真心不推荐。人形态普攻溅射还是狼形态普攻顺劈,就看那场比赛里你觉得是变狼输出的时间多还是人形态普攻的时间多了。个人推荐还是猎人短炮的实用性大一点。
总体概括:
目前狼人的天赋流派还是比较多的,主鸡尾酒、主平a、主狼形态都有。但是过于追求一个流派的话,会有很多的制约之处。
如果纯鸡尾酒流派,毕竟q的cd也是有十秒左右。现在版本团战节奏那么快,能放出几个鸡尾酒是很大的问题。因此别看后期加w的鸡尾酒aoe伤害非常高,但是这个流派的伤害价值并不是很大。
走普攻路线最大的问题自然是狼人的输出环境了,即便加了普攻距离,狼人的输出环境也是比较差的。
主狼近刺流一样是输出环境的问题,没有好的辅助配合、切入时机过早都会让狼人成为团队的毒瘤。
下面是我个人理解下较为全面的一套天赋,人形态利用q和普攻输出,对面技能交的差不多了,或者辅助保你保的住,就变狼进去咬。这一套天赋下,秒人的连招是人形态wqe,变狼之后qaarqaa。总伤害有4200左右,并且操作难度一般,总释放时间短。同时由于大招的长距离突进,对面即便有位移也根本不用怕。如果配个乌瑟尔的无敌,我感觉有点疯狗泽拉图的味道呢。
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