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    LOLS6探险家-伊泽瑞尔天赋、符文及出装攻略

    时间:2016-02-07 分类:QQ游戏攻略 人气: 104 编辑:Admin_qqzy

    LOLS6探险家-伊泽瑞尔天赋、符文及出装攻略

    一、符文

    EZ对符文的要求并不是太多,跟大多数ADC一样,精华三个攻速一个攻击力,红色攻击力我穿插了一个暴击赌RP,有时候1级对拼RP一爆发就爽歪歪了,黄色护甲,蓝色魔抗,护甲不用说,小兵和敌方英雄的平A伤害,魔抗则是前期抵挡辅助和某些ADC的客串AP伤害技能。

    二、天赋

    蓝EZ的天赋我一直都用这一套,雷霆对于EZ这种小爆发英雄非常合适,至于为什么不点狂怒点出巫术,因为EZ的被动,技能打的准攻速就上去了,前期EZ对拼就看时机选择和技能丢的准不准,技能丢的准自然有攻速,丢不准那点攻速也白搭,由于QA穿插EZ补刀并不算太困难,所以巫术性价比大于狂怒,双刃剑对于远程来说性价比还是太低,尤其这个版本中单和辅助双窃法粘人恶心的不行,并不能保证没人能摸到自己。所以不点,至于恃强凌弱不必多说,蓝EZ就是要减速减速再减速,加伤害很客观的,危险游戏和死神在很多时候能救自己一命,由于这版本Q技能击中敌方目标减CD变得更快EZ机动性也提高,所以防御天赋不需要点,12-18-0是目前最适合蓝EZ的天赋。

    三、技能

    EZ的技能玩过这英雄的人应该都很熟悉了,但是现在改变的一点是E技能有了AD加成且基础CD更长,但是Q技能击中目标的减CD由1秒变成了1.5秒,实际上是加强了,只要Q的准,后期加上智谋多出的额外5CD,E技能好的非常快,风筝能力极强,而且Q技能的超远射程和E技能的快速脱离位置配合队友的阵型保护EZ可以去Q对方脆皮,后期开着魔宗Q到一下绝对不比被豹女Q到差,而且如果队友有突进位置又好,Q减速到可能对面C位不死也要交出闪现同时打残,趁机推塔拿龙什么的简直爽歪歪的不行。当然还是要保证自己的位置,团战开始后就别去想着打后排,老老实实对着最近的人QAWA别乱按E。

    四、对线

    EZ对线属于弱势,但是也要看和辅助的配合情况,没有装备支撑在2级之后的EZ输出并不如其他ADC或者说在压制能力推线能力发育能力方面欠缺,EZ是一个很中庸的英雄,中庸就是各方面的能力都有,但是都不强,除了逃命算是ADC里数一数二的,哪怕是VN对线也是挺克制EZ的,所以如何安稳度过对线期打出优势就是所有EZ玩家需要修习的地方了,毕竟发育差的ADC团战就是个拖油瓶,首先是基本功要练好,不吹B说什么10分钟90刀,起码不在塔下不打架的时候每一刀都去补好,前10分钟的补刀是很关键的,因为12 3分钟左右是小团战爆发的高峰期,这段时间的发育决定了你能发挥的作用有多少。而对线能被EZ同水平欺负的ADC几乎是没有的,所以补刀成为了最关键的经济来源,如果基本功够扎实的话可以让对方推线控线补塔刀让打野和辅助抓机会也避免被线上单吃的可能,除非你的辅助比对面强的多,否则大多数时候还是安安心心稳住补刀耐心等待打野的GANK,至少在队友支援来之前别被打的太惨,会玩的EZ永远不会被对手打崩,说抗压EZ怕过谁?

    总之使用发育型的弱势英雄,对线一定要稳,稳到滴水不漏。拼发育你就赢了一半。就像用发条对劫,同样和平发育排除空技能等情况,发育到30分钟,谁吃亏?

    前期补好刀,6分钟能有个40刀左右就不错回家可以把女神泪做了然后如果辅助是诸如机器人布隆锤石之类的就让他去适当游走,自己在下路控线Q兵吃经验,只要不死,等级就会慢慢高过对面AD,记住对线期不能被对面吃两次以上,不然就无力回天了,EZ太吃发育这是真的,不仅经济,等级也不能落后。

    装备思路就是核心装备魔切冰拳CD鞋子

    其他的装备选择很多样化,破败,饮魔刀,血手,水银刀都是可以考虑的选择,最后加一个轻语,由于蓝EZ没有暴击,穿甲和高AD是必须的,但是在三大件之后就别和别的ADC对着点了,点不过的。一个暴击你就GG了。

    第一次回家最好控制在6分钟左右,只要兵线合适就回,女神泪出的越早你和对面差距就越小,同样发育你出了女神泪,对面要么回家要么在线上继续赖着等你回来,他回家的话最多也就是一把十字镐甚至吸血鬼权杖,你只有一个女神泪万不得已拼起来也不至于完全没有打,如果拖太久即使你回去出了魔宗对面只要有个BF你就很难受了,女神泪之后就是看情况,如果小团战爆发的多就先别处魔宗,先出冰拳,POKE配合队友,如果安稳对线没什么架打就先魔宗耀光然后冰拳,之后的装备看形势选择就好。

    5、团战

    团战这东西其实很微妙,千变万化,每一把游戏都是不同的团战,不然LOL就没意思了- -团战说再多也说不了全面的,这里就说一些基本的东西

    首先,输出的目标一定是最容易被集火的,切记,是最容易被集火的,比如说正进入企图切你被队友阻拦的刺客,或者被队友先手控制住的对方落单或关键英雄,懂得分辨这些关键人物,一旦队友控住就往死里揍他,揍不死跑了就挑下一个你能揍的,千万别在团战没结束时去追残血,对面三个英雄一人一个技能你就GG,一点都不夸张,别太迷信自己的走位和水银饰带,

    其次,有石头人女妖面纱必备别犹豫,他10次总有一次能R到你,R不到我们认了,R到了就哭都哭不出来了,后期死一个ADC轻则大龙高地重则一波GG,千万慎重。这里只提到但不仅限于石头人,肾木木卡牌什么的同理。

    不要一有人接近就忙着跑,先看清楚他留的技能有什么,打的人是不是你,别男刀锋上来E一下你旁边的辅助辅助扔了个大招一看你早就E加闪限治疗水银刀飞到十万八千里外了,不被喷死才有鬼。如果对手第一目标不是你又切到你身边的队友就揍他,关键技能用了也可以揍他,比如一个用了E慢吞吞朝你跑过来的男刀锋或者一个EQ全空的皇子,揍丫的!什么?队友不管你去切对面后排了?那就溜吧,输了不是你的锅。

    另外,轻语要懂得抉择,如果对面有蒙多乌鸦,凡性的提醒可以教他们做人。

    英雄优势

    Q技能射程远POKE能力出众机动性强,有ADC中出众的强留开团能力和保命能力收割能力也不弱。

    英雄劣势

    极度吃发育和预判能力,技能空的可能性并不低需要多练习积累经验,推线能力补发育能力极度匮乏,爆发低于其他ADC。需要冷静的头闹和精准的判断。

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