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1,四个基本属性:
①力量。
1力量=2.66……攻击。(一般为了方便都是1力量≈2.7攻击)
1力量=0.015暴击伤害量,(即66.66……力量=1暴击伤害量)。〖上限2000力量=30暴击伤害量〗【变身可突破】。
②智力。
1智力=2魔法攻击。
1智力=0.15秒冥想周期减少。〖上限2000智力=300秒冥想周期减少〗
1智力=0.015魔法暴击伤害量,(即66.66……智力=1魔法暴击伤害量)。〖上限2000智力=30魔法暴击伤害量〗【变身可突破】。
③敏捷。
1敏捷=0.5防御。
1敏捷=0.008/秒 体力恢复,(即125敏捷=1/秒 体力恢复)。〖上限2000意志=16/秒 体力恢复〗。
[战斗呼吸技能点满有15.6/秒,基础体力恢复有12.5/秒]【体力恢复=敏捷增加的+技能增加的+基础≤32/秒 。也则是体力恢复32/秒 溢出】。(这里是战斗时的体力恢复,非战斗时体力恢复影响不大不提)
④意志。
1意志=0.6生命值。
1意志=0.0075暴击,(即133.33……意志=1暴击)。〖上限2000意志=15暴击〗【变身可突破】
1意志=0.015%生命意志,(即66.66……意志=1%生命意志)。〖上限2000意志=30%生命意志〗。
[生命意志技能点满6级有35%概率]【生命意志=意志增加的+技能增加的】。
1意志=0.02%战斗意志(即50意志=1%战斗意志)。〖上限2000意志=40%战斗意志〗。
2,战斗属性。(我的定义)。
〈1〉主属性。(直接反映输出与生存)。
①攻击力&②魔法攻击力:
a,(魔法)攻击力大于敌人防御10000时,视为溢出!也则是攻击力再高输出也不会增加。
b, 一般都是攻击力大于敌人防御力5000时视为可观伤害。
c,在攻击力没有溢出时,攻击力收益最大!
d,当攻击力不能达到可观伤害(现版本是小于16k攻)时,可以选择爆炸附魔。
e,S2的攻击21k(章鱼24k)溢出,S3攻击23K溢出。不要盲目追求高攻击。
③防御力:
a,防御力不存在阈值。每一点防御都有作用和价值。
b,有关防御力的收益效果:
c,S2时12k防便有很大的生存能力,S3时16k防便有很大的生存能力。
〈2〉副属性。(间接影响了输出与生存)。
④生命值(HP):
a,对于一些无视防御的技能有效。无视防御的技能有:流血debuff,中毒,燃烧,红光技能…
b,当防御力<敌人攻击时,1防御收益大于1生命值;当防御力=敌人攻击时,1防御力收益等于1生命值;当防御力>敌人攻击时,1防御收益小于1生命值!(大概情况)
⑤体力值:
a,当体力值为0时,角色会出现喘气的状态,这时候没有任何防备,在敌人面前很危险。
b,体力值越大,持续不间断的输出时间,次数,机会越多。
c,保护膜附魔,心灵附魔,幼芽附魔的体力持续恢复1阶段或2阶段的意思是每秒恢复1体力或2体力。最大作用是减少空体力时的喘气时间。这些附魔效果不叠加,效果以最大值为主!
⑥神圣值(SP):(不存在于面板上)。
a,能使用神圣技能。拥有上限为1250SP,一共有5格,每格有250SP。
b,可以通过攻击敌人,杀掉敌人,工艺品,变身,神圣值药水获得。
c,在24人本中,获得SP的量将大量减少。
〈3〉四维。(影响输出伤害和所受伤害的重要属性)。
Ⅰ,三维。(三围)。
①攻击速度(简称攻速)。
a,详细情况已有介绍:
b,基本任何职业攻速为30~40便可以玩了,达到50已经能打的很快了。60~70很爽了。70~80已经快飞起来了。
c,不同的职业对攻速需求不同,不要太盲目追求攻速。
②暴击。
a,暴击概率=(暴击-敌人暴击抵抗)*100%!
b, 3%≤暴击概率≤50%!(假如敌人80暴击抵抗。你的暴击≤83,你的暴击概率都是视为3%;你的暴击≥130,你的暴击概率都是视为50%)
③伤害平衡(简称平衡)。
a,平均输出=(伤害平衡%+100%)/2
[伤害平衡80的意思是伤害在80%到100%之间波动。也则是平均输出为90%,每1点伤害平衡平均影响0.5%的输出。]
b,伤害平衡上限是90,没有下限。
c,伤害平衡没有溢出时,每一点伤害平衡都有价值。
当伤害平衡为负值时,会有概率出现0伤害,出现负值时的伤害都计为0伤害。负值越大0伤害概率越大。(如伤害平衡为0,平均输出为50%;伤害平衡为-20时,平均输出为40%!)
d,建议平衡要大于80,再低也尽量不要低于70。
Ⅱ,第四维。
④暴击抵抗(简称爆抗)。
a,和暴击对立!暴击越大于敌人爆抗,暴击概率越大;同理,爆抗越大于敌人暴击,敌人暴击概率越小。
b,当然暴击概率都是[3%,50%]!(利斯塔有点特殊)
c,对于S3,当防御大于10k防时,爆抗便开始有很大价值。当防御大于16k防时,建议特别看重爆抗。
d,现版本112爆抗溢出。
3,其他属性。
〈1〉战斗类。
①击倒值。
关于击倒值已有详细介绍
②追加伤害(简称追伤):即真实伤害。
只能来自于你的武器强化,从强化+6开始便有追伤。追伤就是无视敌人防御的伤害。伤害为:追伤值*6.25。
〈2〉非战斗类。
③幸运值。
幸运值就是能让你增加掉落战利品的个数。基础幸运值为100。
④耐久度。
a,分为城镇耐久和战斗耐久。
Ⅰ
b,城镇耐久:是你能看到装备的耐久度。城镇耐久只限制这件装备是否需要修理,如果城镇耐久是0无法使用需要找码头士兵等人(鸟)修理。
Ⅱ
c,耐久度最大值:是指你的城镇耐久度最大值。
d,耐久最大值低的时候装备的外观也会变得生锈/肮脏,如果城镇耐久的最大值是0这件装备就成玩具了。
e,耐久最大值可以利用耐久恢复药水和强化提升,最大值为200。当耐久最大值达到200时,防具将会变得非常坚固。
f,耐久度最大值也会影响装备修理费,耐久最大值越小,修理费越贵。
g,武器觉醒剂会消耗武器耐久最大值,而且强化、附魔失败也会扣掉耐久最大值。耐久度最大值在100以下的时候可以使用精密修理恢复,需要消耗一件同名装备,不限制附魔和强度。
h,耐久最大值会影响防具的被打碎情况。这要提到战斗耐久度。
Ⅲ
i,战斗耐久:在副本里五件防具都有战斗耐久,这个战斗耐久是以耐久度最大值为基础。被攻击的时候都会消耗,0的时候会被击碎,失去那个部位的防御力。
j,装备的战斗耐久可以使用临时修理工具或者篝火附带的铁毡恢复。
⑤疲劳。
a,疲劳就是让你打本能得经验和战利品,AP,马赫头衔,战役完成度(PT点)。
b,每天早上9点能有100疲劳度。昨天没有用完的疲劳*0.2+100,等于今天的疲劳度。疲劳度最多只能累积到220。
c,打一次非长图本消耗10点疲劳,长图本消耗24点疲劳。有VIP和VVIP时疲劳消耗减半。
d,迷宫,BOSS竞技场不需要消耗疲劳,但必须要有疲劳时才能获得东西。
e,女神航海祝福石能代替疲劳值,只会消耗女神航海祝福石不会消耗疲劳,也能正常获得东西。
⑥负重。
a,板甲重甲有很大的重量,很容易使角色穿上装备后超重。超出负重后(穿上装备超重会有东西被堵住的声音,并且负重条超过红色刻度),角色将会有移动速度变慢,体力恢复大量减少……这些负面影响。
b,学习装备精通技能、负重专精技能,强化,附魔都会降低装备的重量。
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