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首先,战舞幻想曲游戏中有5项基础属性点:生命值(绿宝石),攻击力(红宝石),防御力(蓝宝石),会心率(橙宝石),会心力(紫宝石)。前三项不用我多讲玩过游戏的都知道,后两项数值都是以百分点形式存在的。游戏中存在爆击设定,会心率决定的是你的角色出发暴击的概率,而会心力则是决定你的角色打出暴击后会造成原本伤害的百分之多少的。然后还有两项数值,分别为攻加成和防加成,也都是百分点,不过少得可怜,获得方式为角色的柱子完美觉醒或时装加成。
这个游戏中的四名女主角你从游戏的教学4关便可以依次获得:艾丽卡,菲尼亚,律,多露。四个人无论是在人设上,战斗方式,能力值还是特殊能力上都有很大的差异,下面为大家对她们的战斗方式和属性做一下简要排序:
(游戏中打中敌人后会有自动锁定效果)
艾丽卡:以长枪为攻击手段,攻击大多数都是大于180度的横扫(第四段是定点的15度角的突刺),适于小范围清肠,奥义是大范围的攻击
菲尼亚:以巨锤为攻击手段,攻击范围有横扫也有砸地,适合1对1的输出,奥义伤害巨高(真的巨高!但也是四人中怒气槽长得最慢的)
律:以爪击为攻击手段,攻击范围最小,攻击速度最快,不过除了跑路和爬山外没太大用处
多露:以冰魔法为攻击手段,身为法师却没有变态的伤害,属性点没有一项是最高的,乍一看辣鸡,但我后面会做具体分析。
开始属性点排序
攻击范围:多露(范围为60度的三线魔法射击,是穿透攻击,可以射到屏幕外的敌人)>艾丽卡(大多数攻击都是大范围横扫,攻击距离为自身以外的2.5-3.5个身位)>菲尼亚(各种攻击招式都有,距离为1.5-2个身位)>律(范围为正前方,距离为一个身位,似乎没有自动锁定,经常打不中)
移动速度:律(跑得贼快,基本就是个跑腿的)>艾丽卡>多露>菲尼亚(跑得比多数敌人慢一点)
攻击力:菲尼亚(神一样的攻击力,初始就有260多,碾压其余三人)>艾丽卡>律>多露
防御力:菲尼亚(无法用语言形容)>艾丽卡>律>多露(特脆)
生命值:菲尼亚(肉,可以站撸某些boss)>艾丽卡>律>多露
后面两项没做统计,十分抱歉,但我可以很负责任地说:蓝毛最高
Extra------好养成都:菲尼亚(接受很多正常的礼物,并且她的礼物比较多)>艾丽卡(能接受很多,但一般只对财宝和冒险有兴趣)>多露(喜欢奇怪的东西,但她也是四人中好感值最不容易掉的一个)>律(难养)
下面是人物分析,简要分析其能力和作用:
菲尼亚:攻击高,防御高,血厚,容易打出暴击,几乎无敌的角色,缺点是跑得慢,范围太小,并且攻击间隔不短。她的各项属性一直领先于其他三人,所以也是提升战斗力最快的方式。在作战中主要用于单挑,因为她很难一对多,加上跑得慢,被杂兵为起来就是群殴,血再高也撑不住,所以除非敌人是一条线过来或者你蹲在墙角,不要用她来清小怪。菲尼亚攻击高,暴击伤害更高,打boss有奇效,但她的收招速度慢,招式大开大合,难免会被boss攻击到,而战舞中目前能达到的boss的攻击方式无非三种:单体攻击(以突刺为主,有些boss例如远古守卫和战将会使用360度的挥砍)群体攻击(比如史莱姆和UFO逗比的砸地攻击,青行灯的大风车,这类攻击普遍有明显的前摇,例如身体发光等)魔法攻击(例如远古战将的弹幕结界等等)。一般boss的攻击也都是大开大合,并有较长硬直。所以这里就有一种很恶心的打发:随心所欲乌龟流(雾),这个打法需要蓝毛和猫娘配合,由猫娘贴身引boss出招(挥砍型的boss通过反复接近后退来躲避,而突刺型的boss可以直接绕着boss转圈,boss无法攻击到你),待boss攻击后由蓝毛上去输出,一般为一到两锤,如果boss放了AOE有大硬直,可以打完一套。这种方法特点就是稳,几乎可以无伤。但特别浪费时间,战舞的副本是有时间限制的,所以要视情况使用。另外菲尼亚的移动速度最慢,所以操作精度也就最高。重力感应机关下面一般会有高分道具或一串金币,使用其他角色很容易走偏吃不到奖励,但菲尼亚就可以很稳的吃到
艾丽卡:从上面的资料可以看出,艾丽卡属于团队中最平衡的角色,所以一般用于初见关卡的清怪(因为多露属性还不够),是团队的中坚力量,很多人最爱用,平时可以如果推图不习惯切换,可以一直用艾丽卡。开始和菲尼亚一样挂比,但到了第一章第四大关就开始有些疲软。她其实算是所有人的一个代替,在猫娘血不够厚的情况下可以代替她和菲尼亚配合并跑图,她可以迅速的代替队伍中任何一个人,所以在危险时先保艾丽卡这个角色的运用还是看个人,因为招式不错,所以高玩可以玩的很6
律:纵跃的猫娘,移动速度最快,可以甩开任何敌人的追击,由于游戏中人物是无缝切换的,所以常用来跑图,在面对翻转板地板和锤子机关时,一般用她来快速通过,同时,她也可以为任何一个角色的输出打掩护,迅速离开boss身边。攻击速度最快,但只能打到一个,距离还短,并且不容易打中,还没有自定锁定(其他三人都有)所以不推荐我等手残使用,但高玩可以无伤。接合上面的玩法,律是跑路的,所以常常需要穿越战线,所以我推荐优先升级她的生命和防御,提高容错率,等实在不够用了,再升其他的
多露:乍一看很辣鸡,各项属性都不行,但据我推测,到了后期她将是队伍中两个主要战斗力中的一个(另一个不用我多说了吧),首先看她的攻击,是最低的,但那只是一条线的伤害,并不是三条线的总共伤害,这就意味着如果你距离敌人2.5个身位以内的话,三条攻击全部命中可以造成相当于攻击力三倍的伤害,并且她的攻击自动锁定能力最强,并且可以穿透遇到的敌人和墙壁(没错可以穿墙)射程是一个屏距,简直是一个移动炮台,只要站好位置,站在一个角落里,敌人无法近身,她几乎是无敌的。(多露的攻击是发散性的,远处敌人可能会从攻击空隙中钻过去)如果你一直把多露放在升级优先顺序的第二位,她是可以2、3下干掉一个敌人(也就是说一套攻击可以带走一群人)。游戏中的分数决定你是否能获得好的奖励,升级道具和服装,每关几颗星意味着你是否能获得更丰厚的奖品,这里就要说到连杀和同时击杀了,连杀数是多数关卡达成五星的必要条件,某些关卡也会要求同时击杀,同时,它们也是能让你得分变高的最重要因素。队伍里能做到这两点的只有艾莉卡和多露,但艾丽卡攻击范围和距离远不如多露,并且多露是穿透攻击,意味着每一次攻击所有敌人都收到等量伤害,艾丽卡更适应于无双般的连杀,但分数更高的连杀加同时击杀只有多露能做到。所以一个高攻击力的多露配合适当的技术可以轻松获得高分(其他角色也可以,只不过比较困难)。由此总结,多露是第二重要的角色。
总结一下,就是多露用来清理小怪,菲尼亚用来打boss,律用来快速移动和走位,艾丽卡在需要的情况下可以快速代替其中任何一人的作用(这正符合了她作为队长的身份)
实用的战术:
1.游戏中有四种机关,推荐遇到两个及以上时探索顺序为:藤蔓,魔方,传送阵,重力方块。以上顺序是根据机关的返回性排序的,藤蔓你一定能爬回来,魔方推进去以后部分道路可能被堵住,传送阵有可能是单向的,有可能是双向的,重力方块你下去了就别想上来了
2.场景中的绿罐子固定回复30%的生命值,如果你的角色生命在70%以上,你可以让她被怪糟蹋几下,可以攒攒怒气槽,等差不多到70%了,再打破罐子把血回慢
3.场景里的有些宝箱藏的比较隐蔽,如果宝箱在你可视范围内,你可以通过多露的远程攻击开启宝箱,这样可以节省时间,多露的3,4,5段攻击的判定体积比之前的1,2段要大,对于部分有高度差的宝箱也可以开启
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