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dota2rpg英雄试炼之肉山谷2.1版本物理流攻略
顾名思义,靠平A吃饭的流派。
要求:
①攻击加成②攻击范围③减甲④AOE
思路分析:
①攻击加成。既然是平A流,在传说难度动辄成百上千万生命的小怪面前,那些攻击力只有几万的就不用拿不出手了,之前人的帖子有人写过,肉山谷后期的核心就是以杀止杀。
那么想靠平A生存,装备方面,在奥术师包裹攻击力被删的现在,对攻击加成最有效的莫过于袈裟的2倍白字,其他例如金刚手、狂战士手由于加成绿字,可以不用考虑。
攻击力提高更多要求英雄有自带高攻击加成的符文,其中又分两种,一种是被动型符文,典型如全能的Q2财富祝福,剑圣R3灵巧,宙斯R1先哲,龙骑W1灼热之刃;另外主动型符文,此类往往和技能的释放有关,如PA的R3天神下凡,小黑Q3月之祝福和E2星辰之力,卡尔W2灵魂灼烧。
两种符文,是否具有实际作用,取决于两点,第一,覆盖面,第二,数值。全能Q2达到200级时满钱时具有40倍攻击力提高,英雄在武器满级,主属性1W5的时候约有白字攻击3W左右,袈裟覆盖时翻倍为6W,40倍提高则为240W,显然已经非常高了,并且只要不花钱(实际上花钱的只有买敌法本的传说头盔),就能一直存在,实用程度可以打满分,而例如小黑Q3月之祝福,200级时加成仅有1W,并且必须在Q的范围内才有效满级Q持续6.5秒,CD12秒,覆盖面仅有54%,几乎不具有任何实际作用。
②攻击范围。攻击范围实际上是解决生存问题,在无法硬抗10E小怪的情况下,如果能够远距离消灭之显然是非常安全的。
装备带来的攻击距离加成只有一个,就是优势面具,R技能释放后增加450的射程,对于近战英雄450的射程无法达到质变的过程,当然不计算打远程怪的情况下还是很不错的。
技能符文加成攻击范围,目前已知都是和技能相关联的主动性,例如PA的R3天神下凡,全能R3的救世主,小黑Q1的无限提升,实用性看,全能开R3后射程直达1328,PA开R3带优势面具能达到1100多,对于射杀远程怪来说足矣,小黑由于覆盖问题依然不能看。
由于第三幕远程怪(沼泽的巫医小鹿,城堡的骨法弓箭手死法)一般都是成群出现,袈裟的7次抵挡难以满足需求,而除了特定某些英雄外其他人都无法站撸远程怪,因此攻击范围是物理流的一大阻碍,不解决攻击范围的问题,就算攻击能够秒杀小怪,依然会被小怪A出来同归于尽。
③减甲。减甲是和攻击力类同的一个点,传说小怪基础护甲70以上,特别怪达到110到133,也就是护甲带来的免伤有至少80%以上,这也是物理流即使有很高攻击也难以迅速秒杀的关键。
减甲装备已知的仅有锻造手套,每次攻击减甲3点,显然即使在极限攻速下也必须A出至少24下以上才能减到负甲,不具有任何实战价值。
减甲符文,例如PA的Q3电流中断,20级在过载下每次攻击可以减少10点护甲,效果较低,而且过载的覆盖率只有35%,实战中也是不尽人意。卡尔W2灵魂灼烧的减甲,20级即可减少60点护甲(叠3层),W可以无限释放,并且几乎放一次W就可以叠加3层,可以说是减甲性价比最高的符文。
但是,实际上,2.1版本后纯净手的修改导致减甲几乎就是个笑话,其特效攻击附加100%纯粹伤害(无视护甲)可以稳坐当前版本物理流第一神器的宝座。可以说,有了纯净手,输出至少提高5倍,配合高攻击加成,见谁秒谁不是梦。
④AOE。副本中的小怪往往成群出现,即使一下可以秒杀,攻速达到极限也难以做到同时杀掉负数的小怪。
装备方面,物理神器是欧米伽宝石(新饰品,废墟的小小有几率掉落),特效为攻击附带100%AOE魔法伤害,相当于变相版的分裂,将物理英雄的输出能力有了质的改变,大群小怪不再是一个阻碍无数人止步的难点。
符文方面,例如小黑W2多重攻击,卡尔W3致命一击,全能R3救世主,前者是分裂50%,等级提高数量虽然看着挺美,但受到护甲影响导致实际效果不尽人意,全能救世主分裂8个目标,无视护甲,实战效果非常强,卡尔W3攻击20%几率范围AOE,由于是概率性,只能赌脸,实战效果不稳定。
结论:
物理核心装备→衣服袈裟,手纯净,饰品欧米伽。
其他可供参考的装备→帽子长沿或优势、鞋夜叉(力量英雄无长沿时堆攻速)/散华(敏捷英雄堆血)
装备套路仅供参考。
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