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    拳皇98终极之战OL专克四魂阵型的格斗家K'的全面解析

    时间:2016-03-26 分类:手机游戏 人气: 46 编辑:佚名

    由于《拳皇98终极之战OL》中暴走八神庵的出场,带领了一波四魂流,所谓的四魂就是指利用疯八的第四技能被动,在上阵卡牌中凑齐熊、虎、蛇、龟四种战魂第一回合额外提升38%(80级)的免伤率。这样极大的克制了长期称霸竞技场的野熊流,那么克制四魂流的出路又在哪里呢?本社向大家推荐一个有效克制四魂的格斗家——纯粹的暴力K'。

    为什么说K'能有效的克制四魂呢?再给大家介绍K’之前,我们先看看四魂的强势再哪里!首先疯八的被动凑齐四魂全队第一回合增加38%的免伤率,38%的免伤率代表着同战力下第一回合对方的必杀将会降低得几乎没啥伤害,往往六个必杀打上去整体才掉1/4,第一个回合保证不倒人。

    而针对于野熊流或者熊魂多的阵型来说,野熊魂在一波必杀放出去后会有相当长的一段疲软时期,这个时间段大概会持续三个到四个回合左右,熊魂只能靠普攻或者小技能来输出。而针对于四魂来说,四魂阵容里必须有熊、虎、龟、蛇四个战魂,而简单的四魂阵容大部分是由大地七枷社、雷之夏尔美、八神/玛丽、特瑞、疯八、草来组成的。这样的组合再第一回合不死人的情况下熊魂大部分的必杀都成了送怒的存在,再第一回合后四魂阵型大部分格斗家已经被打成满怒状态,如果不被控制将会对对方造成极大的伤害。

    然而熊魂的怒气恢复程度上来说并没有蛇魂和龟魂虎魂的怒气恢复速度快,而疯八虽然是熊魂可是小技能却有降怒吸怒的效果,从某种程度上来说相对于自带蛇魂了,那么四魂后排具有三个怒气恢复速度快的格斗家而野熊流则只能慢慢的憋怒,这样四魂的后排第二波必杀绝对快于野熊流的第二波必杀,那么野熊魂此时基本已经宣告落败。

    这就是四魂的强势之处,只要阵型里大部分是野熊混的格斗家在站立相差不大的情况下别想打赢四魂流,不管你先手还是后手,绝对被反杀的不要不要的。可是为什么说K'是克制四魂的克星呢?

    我们先看K'的战魂——黑虎魂:具有比饿虎魂更快的怒气恢复速度,在己方或者敌方阵亡后自己都恢复怒气。

    那么我们从战魂效果上就能看出来K'的战魂是不可能在第一回合放出必杀的,除非你后手被人家两个列杀打成了满怒,这样的几率其实并不高。而在第二回合K'一旦放出必杀,在没有38%的免伤的庇护下对手将受到极大的伤害,而且K'的大小技能都是双方人越少打出的伤害越高。这样K'在对付四魂阵型的时候就能避其锋芒,给敌重创了。

    而针对于四魂阵型来说,龟魂一般来说中小R用大地七枷社,土豪用卢卡尔,这些都是肉,蛇魂的特瑞虽然从技克防方面来说打肉会痛一些,而一旦被格挡还是没有伤害的,而K'的小技能可以忽视一切格挡,对格斗家造成高伤害,这对于四魂中的龟魂属于极大的克制。

    而K'的必杀技再觉醒后又降低主要目标(被必杀攻击的第一个目标)30%防御,并提高自身30%暴击率与后排20%暴击率,那么,再这些加成之后K'将会有一个恐怖的输出。有一些样K'的格斗家往往会发出一些分享视频,大家可以从比赛中看到,这边的格斗家被对方杀的就剩下K'自己一个了,却成功完成了一挑6的反杀。就是因为K'在双方人数越少的时候越厉害,现在的竞技场内八神一个必杀都杀不死人的时候,K'的一个必杀往往能杀死一个到两个目标然后配合恐怖的怒气恢复速度和伤害的增长才能轻松完成反杀的。

    到这里大家都看到了,单独的一个K'从战魂,和小技能必杀技都有效的克制了四魂的阵型,那么我们为何不选择K'来克制四魂呢?难道就这么看着四魂崛起?什么,K'是土豪用的卡牌?不好弄?现在跨服争霸赛已经开放K'的碎片兑换了,本社跨服争霸赛都是挂机的,现在K'已经有70碎片了,你们难道只要用心打跨服争霸赛,离K'的出头还会远吗?

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