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    疾风之刃时空改版技能加点及技能详细分析

    时间:2016-03-26 分类:QQ游戏攻略 人气: 200 编辑:佚名

    先上两张加点,区别在魔弹和陨石,因为这次改版时空很多技能减少了等级上限,所以SP点超级充裕,基本可以点满。





    对于技能改动将从

    爆发力:只看技能百分比高低

    续航力:技能百分比除以冷却

    生存力:技能效果和释放环境

    三方面评判一个技能的强弱和是增强与削弱

    第一个技能:

    S•星际陨石

    这次调整整合了之前AP1的吸附和略微上调了百分比

    相比上个版本变化不大,爆发输出与上版本持平,因为这个版本时空技能点十分充裕,所以希望持续输出高点的可以连锁空间弹点一,点满陨石



    第二个技能:

    T•自毁植入

    提高了技能百分比降低了SP消耗,整合了AP1传导的减速,但是没有韩服的位面扭曲下1.5倍伤害,但是考虑到自毁植入卓越的风mo筝xue效果,相较与陨石,这次更新后自毁属于必满的技能



    第四个:

    T•时间压缩

    合并了两个AP的效果(持续时间增加的效果没了),AP不是韩服的生成就加攻击力,而是要站里面,又因为AP的持续时间增加没了(对于时间压缩来说是削弱)而且滞重力场的AP加强了,EX滞重力场也减双速,范围还大………………so九级不出AP就好



    第五个技能:

    S•秩序之刃

    完美整合了两个AP和次元映射,提升了时空的生存力,出术印•死亡坐标会将其转化为一个爆发输出(只不过距离短,而且无敌会没有,其它效果保留)而且固定了CD,所以出满AP就好,SP点不强求



    第六个技能:

    时空结界

    因为先讲我没有截对比图的技能,所以60墙提前了

    因为固定了CD的缘故,缩短了时空每次小爆发的间隔,算是加强

    因为等级越高存在时间越长,所以看攻速点,推荐2级



    第七个是

    S•滞重力场

    伤害没变,CD固定

    加强了输出能力,又因为AP追加了攻速减少而且攻击力增加60%,所以就算基础伤害不算高,考虑到以上两点,是十分值得点满并且出满AP的



    第八个

    S•重力暴走

    固定了CD,整合了AP并提升伤害

    提高了输出力(伤害提高接近10%,CD仅增加0.5秒)

    点满不解释,AP放弃,因为把AP用在其它技能上面的价值更高,AP点轮不到重力暴走



    第九个和第十个

    S?连锁空间弹和S?连锁时空炮

    连锁空间弹变为了45级技能,增加了CD和伤害(其实是还原成了旧版的连锁空间弹)提高了爆发力,削弱了输出力,自带2秒霸体,但是攻速不够的话两秒霸体只是勉强够用,点满AP之后HIT数增加到了82HIT,导致技能的后半截没有霸体,而且因为移除了觉醒的100%防御力加成,所以相较与上个版本,连锁空间弹的生存力是下降的。追求爆发的可以舍弃陨石点满连锁空间弹



    连锁时空炮,从45级技能变为了30级技能,减速了CD降低了伤害,AP带30%伤害和3秒霸体,在攻速快的时候,用完时空炮还有一秒的霸体,相较于上个版本提高了输出力,降低了爆发力,属于必点满的技能

    但是由于两个技能交换了等级,所以应该用上个版本对应等级的技能进行对比,结果为爆发能力持平,输出能力提升





    S•星云裂变

    固定了CD,增加了伤害,CD增加两秒,伤害增加接近10%,输出效果和爆发力和上版本基本持平,必满

    S•位面重叠

    同样是固定CD,增加伤害,由于时空的S系小技能固定CD,所以出满AP后的冷却相较于上个版本短两三秒,点满AP输出能力提高明显,不点AP变化不大,觉得位面冷却已经够了的,可以把AP用在别的技能上

    S•熵变

    也是一个提升明显的技能,CD,基础伤害,AP加成都增加了,

    不过美中不足的是两个10%的减抗和和60%的伤害增加是加算(0.6+0.1+0.1)而不是乘算(0.6x0.1x0.1)

    相较于上个版本

    爆发力提高37%

    输出力提高14%

    生存力下降20%(CD增加无敌时间不变)

    整体提升明显,只不过不清楚术印是怎么加成熵变的伤害的是2778%x180%x127%还是2778%x(180+27)%,精华术印变形的熵变能否背击还有待研究

    不过还是一个明显的提升

    术印选择

    原式术印只推荐

    S空间魔弹伤害增加

    S熵变伤害增加

    高级S熵变冷却时间减少

    其余均不推荐

    制作预估用时一套原式术印是5个月

    精华术印推荐:

    第二套术印:时空函式,三件(输出与生存)

    第一套术印:场域奥义,三件(控制与输出)

    第三套术印:死亡坐标,两件,加第二套术印:时空函式,一件(输出与爆发)

    至于纯死亡坐标的三件不怎么推荐,因为死亡坐标三件套会移除熵变与秩序之刃的无敌效果,而且术印在刷图期间无法更换,除非你对你的伤害和EX药储量有自信,不然不推荐走纯死亡坐标

    也就是说时空这次提升明显的就只有熵变和魔弹,不过考虑到熵变是疾风里莫名其妙既不是强制正面,又不可能打出背击的技能之一,而且正值时空加强的版本,这次的伤害提升显得很正常(要知道删档内测时,是有位面扭曲debuff补足全额背击伤害的)

    第三个:

    S•空间魔弹

    本次改版时空提升较为明显的技能,不论是爆发力,还是输出力都有所提升,虽然依旧不是全程,不过单反伤害为1700%,和之前比有所提升配合术印•时空函式,一发魔弹伤害也是相当充足的,如果原式术印全是高级魔弹攻击力,那一发魔弹射手也有堪比时空炮的伤害。

    不点不是时空

    对于这次改版,时空的输出力得到了10%到15%的提升,除了熵变和魔弹并没有什么出彩的提升,魔弹的伤害提升的具体对比测试我明天再做,看看究竟提升了多少。

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