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《传送门骑士》是一个偏向于RPG类的沙盒游戏,此次更新虽然修复和改进了很多操作方面的东西,但是不可否认的是游戏进度没有推进,但是这并不影响我们对新版本的评测,这次也让墨霖为大家带来V0.2.0的版本测评,让我们来真正认识一下游戏的改动吧。
因为我已经机翻带手翻的更新出了一次更新内容,所以在机制和操作的改进上的东西,我就不多说了。
让我们来关心一下V0.2.0新版本下RPG方面更新出的核心内容:
1、新防具,旧武器,职业明确化。
防具新添(AR为护甲值)
壁垒套[星芒力量]
头盔(240AR):
胸甲(480AR):
护手(120AR):+200生命上限、+3%生命回复
鞋子(360AR):+200生命上限、+15%近战抗性
套装评价:防战的神装!虽然并不适用于狂战,但确实防战的极品防具,如果说前面是狂战和射手的时代,那么我现在对防战的各位说一声,你们的时代来临了!
全能套[星芒敏捷]
头盔(150AR):+15%暴击几率、+50%暴击伤害
胸甲(300AR):
护手(75AR):+115生命上限、+115魔力上限
鞋子(225AR):
套装评价:整套看起来就一个字:垃圾!真是对这套醉了,还全能套,不知道万金油就是渣么。单件配合的话,头盔以外其他的部件也是除了护甲也就什么都没有了,所以最终说一点,全能护甲+全能头盔+国王胸甲+国王鞋子可以组成一套不错的暴击回复套装,其他的还是扔了吧……
邪恶套[星芒智力]
头盔(150AR):
胸甲(300AR):+130魔力上限、+20%暴击几率
护手(75AR):+90生命上限、+60%暴击伤害
鞋子(225AR):+200魔力上限
套装评价:相比起敏捷系的削弱,这次则大大加强了法师的最终套的输出效果,使得法师拥有爆炸的输出,并且配合头盔的效果可以不停的打出间隔的技能输出,再加上法师这次对天赋的修改太恐怖了,导致现在的智力系的输出无论是环境还是效率,都已经凌驾于敏捷系之上了。
武器变动(DMG为伤害)
[新]钉锤(190DMG):+60生命上限、+12%闪避几率、+10%近战抗性
[新]短剑(154DMG):+46近战伤害、+80%近战抗性
[新]弩箭(178DMG):+11%闪避几率、
[新]大锤(172DMG\120AR):+3%生命回复、
武器评价:钉锤在原先的基础上增加了一个对近战伤害的抗性,而大锤也增加了一个击杀几率性回复,跟原来对比的话,我觉得还是钉锤提升了一点,要知道钉锤在原来是完全没法和大锤相提并论的,但是这10%的近战抗性足以追上大锤,而大锤的技能则相对的就要弱一些了,毕竟防战打的是防御流,击杀回血什么的靠回复魔法完全能奶的上来。而另外一边的弩箭则增加了一个无关紧要的耐久回复技能,这次要说被削的可能就论短剑最厉害了,从原先118点近战伤害附加变成了46点,看来强悍的输出力和爆表的近战抗性已经使得官方不得不削弱了,不过可能大部分人都没注意到这把强力的小短刀吧。而其他主流武器,无论是斧头还是弓箭,都没有什么变化。
从这次的装备更新来看,大家都可以看得出官方已经开始职业明确化了,战士基本上是一个全肉或者半肉型的职业,而敏捷在此次更新还不能得知是往哪个地方发展,而邪恶套的出现可以知道智力系目前基本是杖法的天下了,而术法以后会不会得到提升暂不下结论。(如果下个版本不提升敏捷系,我就直播吃那啥……)
另外我想说的在目前这个BOSS不牛,小怪不刁的时候,可以用奇葩的搭配弄出一些怪异的输出套,比如全能头盔+邪恶胸甲+邪恶护手+国王鞋子,在搭配上铁戒指和暴击披风,加起来整整会对暴击加成68%几率和210%伤害,也就是将近70%的暴击几率,以及暴击后会造成接近310%的伤害,搭配上任意一个暴击加伤害的最终技能都是恐怖的持续输出。(然而并没有什么卵用。)
现在的一切都貌似很合理,但是后期最终还是会套装化的。
2、工具也加强,锄头要觉醒,养成大触还在等什么?
从这次的更新来看大家可以得知游戏里面更新了一个具有历史意义的工具,那就是锄头,从此种出一片天终于不再是谣言。
[锄头]:当你锄地后会将土地变成肥沃土地,此时土壤将会提升植物3倍的生长速度。
药水的制作通常是由药草+水瓶合成,然而各类水瓶非常好刷,在加上现在药草可以被疯狂种植,可以预料到一波药剂大师即将来袭。
3、六大职业解刨,防战强势觉醒!
上面讲解了装备上的增强和削弱,那么这里就来讲讲我所提出的六大职业的变动
我所说过的六大职业分别是防战(力量)、狂战(力量)、射手(敏捷)、盗贼(敏捷)、杖法(智力)、术法(智力)
首先我们先说说上个版本爆炸的职业,也是应该排在第一的职业:狂战
【狂战】
此次更新虽然没有进行大幅度的调整,甚至小幅度的调整也几乎没有,但是对BOSS进行了加强,所以狂战的输出就目前来看虽然还是一线输出,但是因为输出动作太大,导致很容易被星王一个星术就教做人,所以可以说在BOSS提升而职业没有提升的情况下,狂战算是削弱了吧,但也只是在大后期,而前期对狂战来说还是妥妥的没问题的。
狂战的装备还是没有变化,还是堆多重和暴击,然后主流基本选择斧子进行输出。
【防战】
在这个版本更新后,我围绕着这个职业已经说了好几遍了,V0.2.0是属于防战的时代,超高的防御力在加上最终天赋50%护甲提升瞬间炸了!所带来的是在壁垒套刷出来之后基本就无敌了。(这里说的是物理防御,魔法伤害一样炸。)
高血高防的防具,无论配上近战抗性极高的短剑,还是半闪避半抗性的钉锤,还是直接对护甲再次进行加成的大锤,都是非常刁的,不过因为没有输出,所以这个职业在没有嘲讽技能之前,估计还是没多少人会玩,但是目前这个职业是本版本最强的职业,没有之一,不容置疑的。
【射手】
我该怎么说呢,敏捷系的都被强砍了,可能是因为上版本无敌流的钛金弓加国王套的组合太过于新手化了,所以导致弓手在星芒套上并没有出色的更新,反而是烂到无法吐槽,如果不想输出渣到吐,也就只能对星芒套进行放弃,而维持目前的装备了。
装备的选择上还是依靠原来的装备,或者用星芒套组混装,要不然真心输出力很凄惨的。
【盗贼】
基本上这个版本跟盗贼没什么事情,作为一个娱乐性高的职业,我认为最适合盗贼的就是兔子+骨戒+胡萝卜,在完成成就的同时,看着你的小伙伴忙来忙去的帮你刷怪也是一种享受,当然,你的小伙伴也许不是那么的享受就是了。
认真说一点吧,盗贼在这个版本已经炸了,无论是短剑流还是匕首流,都是找死的存在,没有输出,也没有防御,在技能上也无法被认同,我只能说,期待闪避这个机制崛起的那天吧,就如同防战的崛起一般。
【杖法】
如果说防战是这个版本的第一,那么杖法就是这个版本的第二,星芒套完美的契合了杖法在武器上的属性,暴击+暴击+暴击刷新技能,因为法师的魔法伤害是会提高法术伤害的,所以这是要爆炸啊!总而言之带上蓝药,开始虐吧!
装备的选择上主要还是魔棒为武器,然后防具就星芒的邪恶套就不错了,保证了输出的同时还给予了不错的魔力上限和技能刷新。
【术法】
刚开始设定这个职业的时候想着是使用法杖的,然而现在的法杖并不如人意,话说除了拆家我还真的不知道法杖有什么用了,目前还是跟原来一样的想法,术法还是适合作为一个法坦的,毕竟对法术抗性的强化一直都在,并且魔力回复也比较高(话说我们可以嗑药啊!),但是因为星王的提升导致现在术法根本抗不下来,所以术法也只能从准一线直接掉到了准二线了,真是够惨的。另外不要说颅骨,那个加护甲的法系武器就是一个坑……近战镰刀同理……
武器上的选择还是法杖,因为目前其他两种真的坑到不知道怎么用,然后就是防具的话选择邪恶套是目前最不错的选择,当然你也可以选择一套回魔装备来慢慢磨,值得一提的是术法在后期必须要出骨戒,那对法术有着直接的伤害提升。
基本上主流还是狂战、弓手、杖法,因为是输出职业,所以可以单刷,但是在防战如此强势的今天,大家也不妨体验体验真、无敌流的感觉。至于万年划水的盗贼和万年辅助的术法,则是看个人兴趣了。
4、星王加强不算强,单刷比团好过多。
上面谈了太多的玩家方,这次我们来谈对立方。
这次改动最大的就是星王了,攻击方式大改,然而还是一样的弱到爆,不过某些方面还是要注意的,主要改动就三个方面:
1、攻击方式:击破水晶_星王出现_*旋风斩*_星术_星术_星术_旋风斩_星术_星术_星术_击破所有水晶_眩晕_*旋风斩*
从这里可以看到,从三四次旋风斩一次星术直接变更为了一次旋风斩三次星术,这里需要小伙伴一边输出水晶,一边加大闪避量。
2、星术的伤害降低,但是飞行速度加快,并且改为连续的二连发
这个就只能提前进行闪避了,特别是狂战之类的攻击动作严重缓慢的职业,需要提前就停止攻击进行闪避,要不然吃满二连发可不是开玩笑的,这个伤害绝对能打得你半身不遂。
3、血量及防御的大幅度提升
这里绝对推荐单刷!因为团刷的提升是变态的!你一个人如果武器不错也就刷个两次就过了,但是两个人,甚至三四个人一起刷,那血防简直酸爽到要哭,还有就是因为目前星术的速度提高,如果人多了很容易导致乱跑害死队友的情况,所以单刷才是王道!
这里额外说一下,防战对上这个BOSS真的无力,因为他的输出太快太高,防战因为攻击动作太慢基本会被打倒,并且防战的输出完全不行,所以防战单刷基本等于活靶子,而术法倒是有输出有法抗,但是却因为没有足够厚的生命值来支撑防御而抗不住,目前星王的伤害一下子提高到了很厉害的一个程度,能闪避还是尽量闪避吧,除此之外,其他的一切怪防战都可以撸着玩的。
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