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公会要塞基础篇
1. 游戏驮马送补给,补给回城后回宝箱怪捐满补给,可将血量提升到6000点,地图每次刷新驮马都会有通知,新的驮马出来,将补给从马车取5个至公会补给点,补给点血量70%会有军需官到补给点协防,血量补满100%会有守卫队长过来补给点协防,所以补给是非常重要!提前将补给点加满,守卫补给点的人员就可以抽出强力人员往前攻,放相对较弱的人员过来放哨,有两个补给官帮忙,放哨人员只需保障自身不死(守卫队长的攻击很高,除非强力大剑或弓箭手过来,补给点暂时无忧)。
2.游戏第二阶段巨龙降临,需要队伍派出机动性生存力较强的输出去打龙币,必须熟悉地图,因为龙币需要跑回去捐献,如果自杀或被杀龙币和身上补给都会掉落。(每次公会要塞都会赠送一个回要塞卷轴,无干扰情况可直接飞回要塞)
3.攻城阶段,投石车建成会有提示,一个投石车只需要4个补给,弹药在敌方地盘可以抢驮马,一匹驮马自动补充5个弹药。这就需要法师和盗贼或弓箭手镇守,一般组合需要一奶配2个dps,视对方阵营而定,但如果是回防,就必须配上强力输出加奶妈或圣骑士,输出在十秒少于30万不建议参与,投石车50万血以上,对方在战斗状态也能补血或重建。所以建造的互动点上也需要留下专人打断互动。这个阶段新人拿补给建弩车,打龙币为首要。下路和中路都可直接跳上投石机平台,无需跟路引绕路上去,新人可在公会地图里训练,pvp地图和要塞都是一样的。
第二部分:战术篇
1.换位思考,我们最喜欢攻过去对面点没人防守,也喜欢一人拖住多人,打龙也最怕被截杀,建好攻城车没人来打,那我们要做的就很清晰,点有人防守,攻城车需要打掉,龙币有人打且能保住,尽量不要被对方纯奶或圣骑士拖住主力。
2.转换思路,公会要塞pvp是放大的5人pvp,增加了很多可能性,但原理不变,每条路两个补给点加一个攻城点,对应的就是pvp的123点。我们不会将强力的大腿放1点,也不会派生存力弱的新人去3点。更不会把所有人耗在一个点纠缠,那通过转换思路,每个人要做的就很清晰,该怎么组合,怎么打也熟门熟路。加上之前的基础,公会要塞pvp其实so easy!
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