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力士:
重点技能:鼓励2点,友情(级别和能力决定友情选择,建议无敌友情),秘籍下段斩,防突进喵喵出击(打初级和中级力士眩晕或许更好用)
力士无论前中后期都非常克制召唤,是召唤的爹,召唤打力士非常困难,因为一不小心马上被秒,尤其是这版本,bug一般的红风,不仅无视防御,无视控制,防御加成,伤害高,能蹭攻击无限转,还带无缝眩晕(前提是网速快,或者你网速慢),还有破防蛮牛。
打力士不能有失误,一个失误就得死,而不失误的话就有机会赢力士,而怎么做到不失误呢?一个靠多打多练,死个一万次。。。好吧,其实我也不能保证没失误,就算没失误,也不一定能打得过力士。
但是多练,增加意识,在操作、意识都到达一定程度,加上没失误,那么就成召唤克力士了。(参考乡长)
在打高级力士起手失败必死,所以打力士起手很重要,一个起手能决定你的生死。
如何正确起手,开局首先过去,秒一个毒藤,如果他蹦向你(旱地),就秒个e(ss也行),这个非常看反应的,e成功了先拉一下距离,一般力士f加烈火轮,在力士f之后给一个封突进tab(如果你点的是眩晕就把猫q稳),在烈火轮结束时挂一个牵牛花,不要按蒲公英(打初级力士可以按蒲公英,但中高级不能按)
然后按个友情对他轰(友情时可以在他身边蹭个蒲公英),轰了差不多就扔个板栗,Q猫,开花粉继续轰,一般不举盾的力士就被轰了差不多一半血,然后优势就很明显了。
如果力士在开场被击倒,再f烈火轮然后疾火轮打中正在突突的猫上,则会被反制,反制后99%的力士都会tab,则胜负基本已定。
举24秒无敌盾的力士就不要轰,如果你的e在cd里就e回猫,如果e没在cd就q吧,保命e比他回的一点血更重要。
在盾的最后一秒结束时给个锤子或者2,不过在打高级力士或许不适用,具体还是实战决定。
力士踩火时不受任何控制,一般力士晕到你直接踩火抓,这时绝对不能交逆风行,绝对不要给控制,q好猫,让他抓,千军倒扔你就交f,交了f有几种情况:
1、力士在板栗里,别开牵牛花,开个花粉友情对他轰。
2、力士没在板栗里,e没在cd,马上e猫,接个ss,有友情就友情。
3、力士没在板栗里,e猫cd,tab锁他突进。
4、力士没在板栗里,e和tab都在cd,力士若有旱地和冲锋,你可以用下段斩封突进。
一些会玩的力士,踩火抓你之后不用千军倒,而是自然落地,这个先给tab封突进,他就不能接后续连招,在离开5米前切记别攻击,因为他会蹭你攻击解封突进效果。
下段斩给的时机非常难把握,因为一个不小心就被反制了,我建议下段斩一个用于封突进保命,一个在他没有火的情况下tab突进秒下段斩,在看到反制之后接下段斩就不会被反制了,但是实际用起来很不乐观(有时力士跑太快打不中)。
在下段斩第一段成功后,不要着急第二段,力士在倒地反击结束或f或tab起身后进行第二段压住(有两秒左右的衔接时间,要把握好),压住直接扑,被倒地反击到了立刻一个ss,保猫。
普通起手没多大讲究,但必须谨慎,Q好猫,手放4但不要手贱去按,15米左右力士的旱地冲锋都是比较好反应的,秒个4即可,成功就直接开花粉或友情轰他。
和力士对战要注意的几点:
1、起手一定要注意。
2、板栗放好很关键,板栗放在他踩的火里效果最佳。
3、杀猫狂魔力士能q就q,没q就e和ss。
4、和力士打猫没Q没抵抗的时候,人猫要保持5米以上的距离,以免被旱地双扯。
5、交逆风行的时机是愤怒,其他时候憋着,若你没失误就死不了,封个突进可保命。
6、逆风行之后马上后跑离开力士9米外,万象是8米,被扯就gg。
7、无敌友情不要吝啬,起手用无敌友情比交逆风行之后用更妥,毕竟你交了逆风行之后力士看你开友情就跑了。
8、红风千万别打,打他会回内,使红风无限转,所以红风优先群蒲,没有群蒲就ss跑开或开友情,都没有就q猫挂毒给板栗,站板栗里可保命。
9、群蒲除了猫被愤怒砍,红风时,其他时候都别用,切记。
10、封突进效果可被力士愤怒解除,在愤怒时不要封突进,Q猫和跑路最妥。
再补充一下,无论任何职业,在花粉内浮空你都可以在用锤子砸下来,锤子砸的时机都是在对面施放技能时,平时没有花粉砸下敌人,80%有着运气成分,20%是对面的浮空状态刚解除在没接上技能时砸的。所以为了慎重起见,自己被浮空时若没花粉,则不要控猫,Q住猫就好了。还有一点要特别注意,自己被浮空了千万别按tab,按了之后你的喵喵出击立刻进入cd并放不出来!
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