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刀塔传奇吸血鬼怎么打? 刀塔传奇吸血鬼阵容攻略
—源起敌法
追根溯源,巨神开始开发吸血鬼早在敌法冰龙横行竞技场防守端的年代。当时巨神的吸血鬼还是一张白卡,当时巨神本意是在考虑培养一个智力型前排,熟悉刀塔传奇的玩家应该了解,智力型前排或者高智力前排是比较稀有的,而且都有着比较严重的短板。
小丑——有着和吸血鬼旗鼓相当的智力成长高达⑧.④,但是生不逢时,在影魔、血魔、神牛比较热门的现在,盲目地启用小丑只会处处碰壁,基本上很多队伍都不能胜任坦克位置。同时小丑的定位是一个功能性前排,其英雄价值的发挥需要非常苛刻的条件;
死灵——在为数不多的智力前排中,死灵的智力成长并不优秀,只有区区的⑦.⑤,同时死灵虽然目前是唯一上场的前排辅助,但是他的英雄价值续航不能在主坦位置上得以发挥;
蓝胖——蓝胖的智力成长比死灵更低⑦.②的成长,同时蓝盘之所以被目前的竞技场所淘汰,是因为他虽然具备强大的单体爆发能力,但是很容易场均一个大就死亡,甚至有时连大招都开不出。
因此,最后巨神开始研究吸血鬼,原因也比较简单:第一吸血鬼的智力成长在目前的前排中最高⑧.⑦;第二吸血鬼具有强大的自我回复能力;第三吸血鬼具有强大的单体控制能力;第四吸血鬼具有强大的AOE伤害能力。
——英雄价值
前天,巨神开始撰写有关历代签到魂匣《英雄价值》的问题,那么继续延续这样的分析风格,巨神和大家分析一下吸血鬼这个英雄的英雄价值。
吸血鬼目前的副本价值还是比较少的,偶尔的团本关卡和之前的魔免X可能吸血鬼会有比较好的发挥,在其他的副本中吸血鬼基本上是一个没有副本价值的英雄,这一点巨神不可否认;
而吸血鬼的英雄价值主要体现在他的竞技价值之上。属性价值、技能价值都有很多东西可以研究和讨论。
——英雄价值之属性价值
吸血鬼的面板属性在觉醒三洗之后呈现出如下的情况。
这个面板非常清晰地把吸血鬼的缺点暴露无疑,①吸血鬼作为前排的血量并不是很高②吸血鬼由于较低的敏捷成长和护甲装备的缺失,使得吸血鬼的护甲只有七百五十出头③最为致命的一点吸血鬼他没有地灵护袍因此吸血鬼没有控制减免的属性,这是吸血鬼的最大致命伤,没有之一。很多情况下吸血鬼不能及时发挥回复能力,有百分之五十祸起他被减速;
而吸血鬼的优点,巨神认为就不用再多做赘述了,接近三千的智力,可以将很多优秀的中排法师安心放在吸血鬼身后,而不会有被敌法切的顾虑,高的魔抗在目前法师泛滥的竞技场可以扛起主坦的大旗。
——英雄价值技能价值
吸血鬼的最大价值,就在于他的技能价值之上,吸血鬼的五个技能除了觉醒技能是个废技能之外,其余四个技能均有着相当大的价值,他区别与赏金,赏金作为一个中排同时只要开出大招,就达到了他的技能价值,而吸血鬼作为一个前排,要在他坦伤的同时发挥他的技能价值需要很庞杂的体系支持。巨神大致把吸血鬼技能价值的几个核心点归纳为:Binding.Luxurious.Overload.Overlord.Damage简称(B.L.O.O.D.)
——Binding——控制
引蝠上身技能经过一次改版之后,变为了一个非常强大的单体控制技能,具有控制最虚弱目标⑤秒并且无法施法无法攻击的特性。同时如果该目标在控制时间内死亡,则会化身蝙蝠,所承受的伤害会全额给吸血鬼提供治疗——俗称吸血鬼的小血瓶,这也是禁锢影魔之后击杀影魔不会被自爆的主要原因,因为影魔变为蝙蝠之后,其站位距离吸血鬼更近,所承受的自爆伤害比吸血鬼更高,因此吸血鬼在禁锢影魔击杀后承受大招后血量是不减反增的效果。
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