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全境封锁(Tom Clancy's The Division)1.2版本更新热
发训木咛迨奔渖形慈范ǎ但已经在测试阶段(测试是非常重要的,不重复1.1版本的问题,这次的更新会更少漏洞。)
将会有一个全新的每日任务系统解决没有正常重置每日任务的问题
新的暗区,提供予装备分数200+的玩家进入,将会有更高级的敌人(LV32-34的敌人)以及更好的战利品
新的暗区将会有最好的战利品掉落,并且会掉落204的装备以及204的套装组
暗区将会分为叁个级别:-160 / 160+ / 200+
新的暗区只会掉落高阶国土战略局装备(金国土)
开放世界 / PVE区域将会加入新的互动元素(暂时未知详情)
新的暗区活动(暂时未知详情)
新的防作弊引擎以及垃圾信息过滤系统将会同时实装
修湍谌1.2版本确认修鸵韵履谌荩
天赋 射即是空(造成卡子弹的问题)
装备天赋 鲁莽
武器天赋 万物平衡(万物平衡的状态只应该在没有开启瞄示档那榭鱿虏呕岽シ,但现在万物平衡是持续性永久给予的,随着更新,这个天赋会对拉栓式步枪更有用)
这次更新只有加强能力,没有削弱
[修]配对后任务的门没有正确开启的问题
[修]行动基地各科技部门没有正常运作的问题
有时候,修鸵恍┐砦笮枰在客户端进行更新,虽然已经修土怂有在伺服器端的问题,但亦需要一个客户端的补丁。这就是官方为什么把这么多的修正放在1.2更新的塬因。战利品内容
官方做了一些改动,让玩家不会再从u作的方式获取装备 / 武器。但目前只是开发了一半。
高阶(金色)装备目前已经比较常见,但是属性 / 技能仍然较低,因此依然难以得到质量好的战利品 - 尤其是在暗区。
1.2更新背后的整体思路就是: 要让玩家获得更丰厚的战利品无论是在质量抑或是数量上。
捡拾将会是你装备的主要来源,而不是u作
将会有更少的装备组掉落
更多和更好的武器掉落(因为武器无法校剩
困难 / 挑战模式的任务和入侵任务将会掉落更好的战利品,让这些任务有价值
所有暗区将会获得更好的战利品,让你能够更好的装备你自己
更多的装备组将会在暗区的特别补给中
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