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神秘海域4盗贼末路(Uncharted 4: A Thief's End)值得入手吗?
《神秘海域》系列是索尼旗下主机平台最具影响力的作品之一,《神秘海域4》与前作相比,风格上会有一些转变,本作将是该系列中比较“黑暗”的一作,而且会比以前更加重视剧情。游戏的故事发生在《神秘海域3:德雷克的诡计》三年后,所在地为马达加斯加殖民地,场景从印度洋上的东非国家一贯穿到各种白雪皑皑的室外,兄弟两人将会对抗反派宝藏猎人Rafe以及Nadine。除了提防敌人的阴险狡诈以外,德雷克还要时刻提防山姆的各种鲁莽行径。
【前言】
在5月10日的0点解禁的《神秘海域4》,终于安抚了索饭们等待已久且早已变得躁动不安的心——要知道,在十年前,被360打压的PS3可是依靠《神海》打了一波画面端的翻身仗的。而随着德雷克冒险的脚印一路走来,系列作的质量也一直稳步提升,以至于它已经成为索尼最炙手可热的系列之一。尽管三代相比二代让一些挑剔的粉丝们略有微词,但也没有任何人对这部作品的优秀提出任何反对意见。大家的关注点似乎早已不在游戏好不好上,而开始探讨这个系列作是否能够更加优秀,再一次震撼所有人的眼球和内心。
《神秘海域4》的一个奖杯是再现E3黑历史。当年E3发布会时,曾遭遇手柄故障30秒没有反应,这样尴尬的时刻,顽皮狗反而发挥自嘲精神将其做成奖杯。玩家只要假装手柄坏了站着30秒不动就能解锁这个奖杯
也正因如此,笔者在写这样一款游戏的评测时,内心其实也是十分纠结的:《神秘海域4》的游戏剧情当然是游戏的主心骨,并且理所当然的,这一部分极为优秀;但评测的文字里,我却甚至不能告诉读者们这一切有多优秀。每个人都值得亲身去体验一番这部小打小闹又惊心动魄的冒险旅程,如果被一篇评测的文字剧透,简直是对游戏的一种极大的不尊重,本身也是在耍流氓。所幸的是,《神秘海域4》即使抛去它最优秀的一部分,也依然有不少的东西可以说。
【更为游戏体验考虑的新加元素】
如果是一直在关注这款游戏的玩家,相信早已经对本作新加的要素了如指掌:载具、强化的潜行系统,还有终于记得带上了绳子的德雷克,嗯,也许还能算上你们都已经知道的山姆大哥。可能《神秘海域》系列一直被非玩家群体们知道的主要是壮丽的画面以及优秀的剧情,但如果真正来玩一款《神秘海域》,就会感受到这款游戏在“GAMEPLAY”这一项上下的功夫。事实上就笔者自己的体验(笔者先玩的二代,随后补了一代,三代则一直没有闲暇补)来看,其实顽皮狗每一作在这方面都有一定的进度。具体到4代来看,至少潜行系统比前作要舒服得多,还加入了一个类似MGS的标记系统,在非“惨烈”难度下,玩家可以在瞄准敌人后对其进行锁定,从而得知敌人的方位,有利于规划潜行的路线。新加入(吐个槽,其实感觉早该有了)的绳索使用非常方便,并且功能还不少,玩家甚至还能在绳索上使用武器,从空中击倒敌人。
△德雷克终于记得带上绳索了
载具虽然也是新要素,不过和很多3A大作的系统没有本质的区别,倒是更有利于玩家来领略游戏中的壮丽风光。有趣的是游戏角色们在载具上的对话,如果开车的时候各种磕磕碰碰还会被乘客们吐槽车技太烂。不过游戏中也存在许多需要靠载具来完成的谜题,还有一些宝藏则需要依赖载具来完成收集。比如载具上最常被使用的工具:缆绳。
【喂饱强迫症患者眼球的丰富细节】
交个底,1080P,极为稳定的30FPS,这样的前置条件下能达到这种程度的画面,前不久才通关了《黑暗之魂3》的笔者感到十分的不可思议。要知道两款游戏有一个共同点,就是很多的远景并不是摆设,而是真正可以抵达的区域。两者的画面风格不同,但平心而论,在游戏流程状态,都堪称美轮美奂。相比《黑暗之魂3》一直20帧上下,华丽特效时经常出现幻灯片的情况,《神秘海域4》的帧数可谓极端的稳定,在笔者的游戏流程中,不论何种场景都不会有肉眼可见的掉帧,而当笔者查阅资料时才发现这款游戏的帧数还真能一直维持在30FPS上下,波动值非常小。相信主机游戏玩家们都会对此感到惊叹——这真的是PS4的机能吗?
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