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战斗之心传承(Battleheart)反伤流竞技场攻略
首先,附上两张我的属性图
可以看到,我这已经不是一周目了,甚至不是二周目,而是三周目......
我的一周目把野蛮人的技能都点满了,顺便把其他所有职业能学的也都学了。二周目先是学满了诗人,然后学满了忍者,最后同样是扫了一遍其他职业的技能。最后发现带上诗人的被动以后,连圣骑、战士、猎人的技能都学满了,其他职业如武僧、盗贼之流,也几乎学了个七七八八,技能已经完全够用了。于是,便开了三周目。
技能的截图我就不贴了,直接文字叙述吧:
主动技能:
1.战士的复仇(6秒反伤)
2.战士的战旗(50%暴击率及20%爆伤)
3.圣骑的能量灌注(50%增伤)
4.野蛮人的狂暴(敌人和自己都多受40%伤害)
5.忍者的地刺(自身周围洒下铁蒺藜,持续伤害并减速)
6.诗人的重置CD(45秒冷却)
7.狂战的无敌(自身30%血以下使用,8秒无敌)
8.猎人的瞄准(使用后,下一次使用技能不进入冷却,15秒CD)
被动:
1.忍者系的:暴击减1秒CD,暴击伤害增加50%
2.诗人的增益持续时间+25%
3.野蛮人的暴击附加流血效果
4.女巫的负面效果增加2秒
5.刺客的“对收到持续伤害的敌人伤害+10%”
下面来说说这套搭配比包子君的改良在哪:
1.装备追求暴击伤害及适量的暴击率,完全舍弃冷却缩减。因此伤害会有大幅度的提升。
2.技能也舍弃了法师的15%冷却缩减,而是继续追求高伤害。且主动技能放弃暴风雪,换成了地刺。
3.不惧任何加血怪。
4.如果属性点达不到要求的话(SKT属性会影响暴击率),也可以靠装备弥补,虽然没有了夸张的暴击伤害,但是总体输出也不容小觑。
然后,是这样改良的理由:
首先,我打了将近十次竞技场后,发现其实冷却缩减并没有什么必要,只要暴击率达标,技能完全是按不过来的。猎人的瞄准只有15秒CD,如果自己的攻击次次暴击的话,暴击15次就能瞬间冷却。而实际上打起来,竞技场的敌人数量还是非常可观的,一轮反伤暴击三四次,流血效果和地刺的持续伤害再暴击四五次,瞄准就等于是无CD了。而瞄准无CD,也就意味着野蛮人的无敌无CD。
同理,这一套技能搭配,除了诗人的那个重置CD技能有45秒冷却,其他的技能CD都不长,人物面板暴击率达到25%,配合战士的旗子,75%的暴击率就算达到了及格线。脸不是很差,且没有失误的情况下,熬过80关应该是没有压力的。(正好熬到几百个杀敌数后,可以卡Bug刷一刷金边装备,等装备起来了,就完全是另一个游戏了)
而如果暴击率达到了90%以上甚至100%,那么恭喜你,只要手不残、脑不瘫,无限赖竞技场不是梦。
其次,包子君放弃了地刺改用暴风雪,我认为是一个失误的点。因为反伤流的输出是纯物理的,而暴风雪是魔法伤害,这两者不太兼容;二来就是地刺CD只有6秒,而暴风雪足足有12秒,我这套搭配暴击率上了90%,基本每波怪都能保证同时存在至少3层地刺,叠加起来攻击段数很多,暴击次数自然也就高了,其他技能刷起来就跟不要钱一样;第三,不知道大家有没有发现暴风雪是会自己移动的?经常转着转着就飘远了,打不到怪了......(PS:还有一点,魔法暴击率和物理暴击率可不是一码事哦......)
最后,就是重中之重——伤害~!
包子君的那套搭配,输出很疲软。平时感觉不到,但要是遇到一波有三四个法师怪,那双方就耗着吧,能把你头发都熬白了。(我一开始8级去竞技场的时候就是,到了第9关,四个法师怪......我真是望眼欲穿啊)
但是我这套搭配就没有这个问题。以我现在截图的属性,打到大概五十多关吧,反伤一个暴击两千多,流血一次暴击也有一千大几,法师根本奶不起来,最多也就是多撑两三个回合,然后也就被秒了。根本不需要什么杀生术之类的去点杀,也省的换掉某些技能导致循环中断,你全程只需要老老实实的站在原地看戏就好,无非就是手指头累一点......
PS:不排除有时候场上只剩下一只怪,这种情况会很尴尬。这个时候,你要做的就是——跑上去,抄起匕首,往死里捅......不一定有什么伤害,但是以匕首的高攻速,配合你100%的暴击率,技能照样刷的飞起。
有一点说的夸张了——暴击率只有75%的话,熬过80关可能不太容易,需要你的脸非常好。但是熬个三四十关还是没问题的。
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