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星际战甲解锁新T4D高波配置攻略
在写攻略之前我觉得有必要说明,开发新配置的原因仅仅只是因为之前用284集团丑+224日地打60波发现不是很轻松,时间效率上都不行。由此产生了研究新配置的想法,在这之前吸收了各家的推荐配置,比如灰烬流、阴阳+吼。在五月初的时候试验了灰烬,发现灰烬有时候会出现一些骑上去下不来或者死了还在到处砍的神奇BUG;阴阳+吼+女妖在现版本的表现也不尽人意。
那么问题来了,当越来越多的人开始做集团,开始获得集团卡、集团武器的时候,ODS已经成功开发出了恶怨丑+集团奇点的稳定打法,T4D的集团丑+日地也成功登上新的国家队宝座。在此变革之际,大冰队作为兼顾输出、控场、保护的神级捏穿太阳系之甲,也有必要走出传统单4输出或单3叠罩子的循环中走向新的巅峰了。
现在来讲讲高波需要解决的主要问题
1.高波的意义及效率
现在大家主要是打20波和40波,这种不太花时间又能够提供更多出货机会的波次,也有不少人打60波。那么问题就来了,要在打40波60波的基础上保证杀怪的效率,尽量控制时间,在这方面40波以日地+集团丑为典范,效率高、配置稳定简易,灰烬的杀怪效率也不低。但是日地是有目标上限的,灰烬也不是大范围AOE伤害而是较快的一刀一个的杀怪还会有神奇的BUG。所以我们想到了冰,这个4技能可以大范围造成伤害并且让怪动不了的存在。
2.高波的主要思路及功能甲配置
作为一张防御地图,大家所熟知的配置肯定是少不了冰的,冰的罩子可以为棺材提供最为完美的保护,所以冰是肯定作为第一选择对象来考虑的。之前的阴阳+女妖配置之所以选择带女妖,问题是在于阴阳的4技能吃女妖的弱点,在某次更新之后这个机制被修复了。在我们测试了很多次之后发现冰的4技能是可以享受女妖弱点的加成的,这是一个很不可思议的地方,冰本身拥有超强的保护功能、又有大范围的伤害技能,所以这就是这套配置的基本思路。女妖开弱点,冰放罩子且兼顾输出。
这里给出女妖的配卡方案,可根据个人情况灵活换卡,并不定死
3.高波极限效率
众所周知,很多人不愿意打60波的原因是因为太花时间,你用日地+小丑打的累死累活也不过多一个C轮奖励,所以怎样达到最高效率是高波最需要考虑的问题。在拥有了奶妈回蓝、冰罩+输出、女妖给弱点后,还有一个位置该怎样搭配呢,吼牛?在这里我要告诉大家,冰不仅仅可以放罩子保护、开大输出,在拥有了集团卡“寒冰之力”后,冰更可以作为一个功能甲来为其他战甲提供额外的伤害加成。这张卡的机制是你有284的强度,往队友身上丢个1就可以提供284%的伤害加成,技能、武器都享受这个加成,吼牛满强是242%加成,集团丑满强是568%的武器加成。那这就非常的明显了,我所要表达的配置就是双集团冰+女妖。
这里给出我的冰队配置,190范围是测试过可以抵御住导弹AOE伤害的,选择190范围正是因为可以达到254的强度,提供高达254%的伤害加成。
输出手法
配置已经全数公布,现在讲输出手法,奶妈回蓝不用多说,女妖开弱点不用多说,重点是两个集团冰怎么玩。
冰队A和冰队B互相丢1技能,罩子不停,大招不断。两个罩子为全队提供大范围的保护,两个双重加成提供高额输出,冰的大招还可以冻怪兼顾控场。打出的记录是85波2小时18分(五月初记录),80波不掉线不死人可以控制在2小时以内。这样的效率想必不言而喻了吧。
此配置的优劣
优点:这套配置稳定性极高,罩子可以弹怪,大招可以冻怪,怪是没有机会近身的,打60波就跟玩一样的,80波也可以说是稳定无压力。配卡灵活,达到要求范围即可,强度可高可低,不追求满强。
缺点:不适合脚本挂机,你挂着挂着判挂机了就比较尴尬了。4个人操作量较高,不适合懒癌症患者。
综合上来讲此配置我用4个字来形容:稳的一B
由于我们这4个人2个半A状态,2个平时比较忙,网络状态也时好时坏,欢迎其他老司机继续开发、传播此配置。我们打高波的意义也只是想找到更好更稳更效率的好配置来分享给大家,毕竟花更少的时间打游戏就有更多的时间去外面走走。
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