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另外,尽管游戏描述中能量武器高于动能武器,但是实际上同级动能武器射程高于能量武器。
现在说一下舰队配置的问题。
首先有一个指导思想,一支舰队的主要组成部分,不可能是高级的巡洋舰和战列舰,毕竟维护费和制造周期太长。以战列舰为例,维护费一艘就要十个矿石左右,制造周期没有组件加成要480天,造价在2000矿石左右。也就是说,如果你不幸的遇上了你战胜不了的类型的敌人,并损失了几艘战列舰,你需要超过十年的时间才能重新形成战斗力,这时候你的帝国早就覆灭了。与战列舰相比,最开始的护卫舰以及早期主力驱逐舰的制造周期和成本都很低,即使一次战斗失利,就算你在后方只有一个安全的太空港,480天的时间就可以造出十艘护卫舰或者五艘驱逐舰,如果你有多个太空港可以很快完成装备的更新来应对敌人。同时,从另外一个角度看,一支舰队的实力不光是由面板的军事力量决定的,而应该更多与舰艇的数量有关系,因为每一艘舰艇都有独立的闪避值,当被同样的火力攻击的时候,相应的每一艘舰艇被击中的概率会下降。这样来看,一支联合舰队的主要组成部分(70%到80%)应该都是护卫舰和驱逐舰这种辅助舰艇,其中护卫舰占的比例应该是最大的。
舰队中主要的角色我觉得有以下几种:输出,防御,消耗。
他们的位置,一般是输出在最后排,消耗在最前排,防御要根据战场情况看。
输出负责破坏对手舰队,防御是为了保护自身的重要船只,消耗就是吸引火力。
最原始的只有护卫舰的太空战斗中,护卫舰担当了三个角色。
等到有驱逐舰的时候,护卫舰就把输出转交给了驱逐舰。
再到后面有了巡洋舰和战列舰,驱逐舰又把输出交给了后两者,自己退到了防御和消耗的角色上。
但是这只是一种简单的划分,因为巡洋舰和战列舰经过特殊改造也可以担当防御的职责。
接下来我就用人类的战舰模板分析一下怎样造出你想要的特定角色的战舰。
首先是护卫舰的三个模块
最早肯定要用striker Core(打击核心),不然你根本没有输出。后期也可以用,装一个鱼雷来打击对手的大船。
但是等到驱逐舰出现之后,你就可以开始制造Interceptor Core(截击核心)的护卫舰了,因为这时候护卫舰的职责已经开始向防御转型,可以装备点防和干扰器来辅助驱逐舰。
Shifter Core(运送核心)我一开始觉得是没用的,但是它有两个中型模块,也就是说如果装个护盾或者高级装甲,它比一般护卫舰抗打,后期可以考虑只装一个点防或者干扰器来作为消耗的炮灰。
然后是驱逐舰的五个模块。
前期作为输出的角色,我认为应该选有L和M槽的Faith Breaker和Shine Bulwark组合。
同时你也可以制造少量的Hope Breaker和Flash Bulwark这种组合,用来在后排保护输出型的驱逐舰。
但是到了后期,我觉得第二种组合的比例要相应提高。
然后是巡洋舰的九个模块。
巡洋舰我认为是比较长的一段时间里输出的主力,毕竟战列舰数量十分有限,而且制造周期太长。所以巡洋舰的组合应该以输出为主,我个人比较喜欢Guard Breaker+Punisher Core+Guardian Bulwark,最后一个模块最好还是加上一些点防武器以备万一。
同样的,你可以在后排放数量很少的防御型的巡洋舰,我个人比较倾向于Screen Breaker+Wrath Core+Guardian Bulwark,由于都是小型武器槽你可以加大量的点防、干扰器,以及能量武器。
最后说一下战列舰。实际上这里的战列舰也可以是航母。
如果是传统的战列舰路线的话,我觉的可以是Pulse Breaker+Singularity Core+Zenith Bulwark,
如果是航母路线的话,好像也只能是Mass Breaker+Garganthian Core+Zenith Bulwark,但是这样也只有三个机库。而且根据我的观察,飞机的攻击半径很小,所以这种所谓的航母路线实际上是让航母给后排部队担当了防御的职能,喜不喜欢见仁见智。
说完这些不得不提一下实际的战斗,p社的游戏向来不描写具体战术,所以你的战斗结果并不取决于鼠标点击次数,而是取决于你在造船厂里设计花费的精力。所以想取胜,必须先学会造船。关于造船的我以后会再谈。
舰队的东西我觉得目前多说无益,很多东西还没有看到公式。所以我们来看一下科技,首先是我自己最喜欢的动能系
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