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怪物猎人ol笛子的主要战斗手法和战斗方式
以前笛子的战斗主要手法是:(别跟我谈空挥加血,不是我针对谁,我是说所有空挥笛子都是划水的混子)
1.连续控制+定点控制
2.左右开攻蹭刀走位并缩短吹笛周期
3.自我强化持刀走位追击
其中笛子的主要输出手法就是V强化保留音符同时进行定点连击,V这个回旋连击可以接包括左右开攻在内的任何攻击,所以就可以用V搭配左/右/伪大地,在怪物有大硬直时(如释放技能时,倒地麻痹眩晕等控制时),对头或者脚进行准确的定点连击来积累下一次控制……
因为这个高准确的定点输出,使得笛子近战第一控的地位站的稳稳的,一般来说,一个奥义可以让一些会飞的怪先坠机(这个不算在两个倒地里),然后两个倒地,同时对头准确定点积累气绝的话就可以在这三个控的过程中成功晕一次,然后要是带的是麻笛或者眠笛的话,那这一次异常就不用说了……
所以说在笛子高准确定点打击的支持下,一把笛子就可以完成5连控了……想想都可怕,5连控的时间里,另外三个队友能干嘛我就不说了
没错……从一开始我就在强调笛子的定点打击……所以说我要进正题了,今天我上游戏打了几把,发现,V不再是二螺旋定点了,变成了三轮圈并向前踏了两步……
因为这个位移,在怪被控住的时候,只要点到V就产生了一个位移,就离开了打点位置了……所以这就导致原本的V连击废了……而且二旋变成三旋,增加了笛子自身的硬直……这就让笛子蹭刀时V也一定程度下废了……
然而,光逼逼谁都会对吧,我们不能就在这叫CH辣鸡,而是应该要去找另一个手段来替代原有的输出手法……鉴于在笛子的众多攻击方式里,只有这个V改变了,其他都还是原样,所以,我们可以退而求其次,就用鼠标来完成这些连击
首先,我们要保留原地且高频,所以连击过程中,踏步纵砸,后砸跟左右开攻首先被我们抛弃……(当然,后砸跟左右开攻用来结尾是很好的,马上就离开怪的攻击范围不说,还能直接接一个演奏)
因此,我们把眼光放在左灰机,右灰机,伪大地上,他们都是定点的,一个是左,一个是右,一个是纵……然而,笛子的左右灰机都是大开大合的技能要用左右连击锁头实际上不怎么实际……所以我们就要搭配走位,用左或者右灰机来搭配伪大地来输出,要是一开始站位错了的话也尽量不要翻滚离开再找位置,直接用左右开攻,后砸,V来调整位置就好了……
虽说这样的话就有一个缺点,伪大地都是三号音符,这就导致了音符的混乱……但是原来的V既然不好用了,也就只好这样了……而且,伪大地的气绝值累积很高,所以这样的话对气绝的累积也是很有好处的……
最后,我说一下笛子的主要战斗方式:
1.保证自我强化的重复演奏buff,保持自身的机动力
2.紧追怪,巧妙运用左右开攻贴身蹭刀,很多时候一个左右开攻就能让怪物锁定了你攻击前的位置同时自己离开了怪的攻击范围
3.利用左右开攻演奏,需要重复演奏时,如果怪物比较远就用E,如果怪很近就用左键四旋
4.合理演奏,笛子不是奶,而是T,一般来说队友受伤的时候都是在怪物出招后,所以笛子并没有必要在远处等着奶,而是在怪出招前跟出招时尽量蹭刀,然后一个左右开攻或者后砸之类的回避怪物的技能同时开始演奏(不管有没有看见队友被打飞都要开始演奏……要是没有的话翻滚取消就好),同时持刀追怪,这样的话就能让队友被攻击后马上就回一定的血了,或者说在队友才刚中毒下一秒就被解毒了,大家的输出节奏都不会受到影响……当然这就对笛子手在输出时选择旋律有较高的要求……
5.不能贪刀,合理卖血……大家都懂得,有些招不能乱卖血……例如烈焰的连车……一般来说卖血的手法分两大类,这取决于你是什么笛子……首先是体力5的雌火套笛子,这就是要合理的运用怪物对猎人的蹭刀,主要代表就是金毛,因为这些技能伤害低,所以合理地照单全收好了,只要保持自己的血量在60以上防被秒就好……还有一种是根性笛子,这就要将怪的高输出技能照单全收了,例如砂岩龙的钻地激光,然后马上重复演奏一下,让自己的血量回到根性线
6.保持一股平常心……嗯嗯……真的
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