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    黑暗之魂(Dark Souls)系列123代“难度”分析对比

    时间:2016-05-19 分类:QQ游戏攻略 人气: 1774 编辑:Admin_qqzy

    黑暗之魂(Dark Souls)系列123代“难度”分析对比

    魂系列的“难度”可以说是一大特色,这种“难度”其实体现在方方面面,其实传统意义上的难度,只有在二代体现的比较充分。本文主要分析下各作的难点所在并作一些对比,同时也发表个人对系列各作的看法。注意这只是大致的对比,不会进行什么排名。

    一, 地图&场景

    1, 说起地图,多数人第一反应就是一代的一体化设计,具体就不多说了。一代的难点可以说也是很大的反应在地图上:路线复杂多样,地形杀多,前期容易找不到正路。对一个没接触过系列的新手而言,一代应该是开荒最艰难的。

    接着说二代,客观的说,二代的地图确实很烂,属于一条线走到底的那种,阿玛纳祭坛,铁之回廊,壁外雪原虽然都是很难的地图,但更多的还是反映在图中的杂兵身上。

    二代地图本身难点可能就体现在废渊黑溪谷上,总体来说没什么难度。dlc的话深渊王的做的还不错。

    血源的流程可以说是完全线性的,但是单张地图做的还是比较复杂的,特别是前期的三张图,亚楠中心是我家的梗大家估计都了解。后续的dlc地图也是做的比较精致的。不过地形杀可以说几乎就没有了。

    接着就说三代了,三代的单张地图做的很大,多数地图做的很精致,艺术设计完爆其他几作,比较遗憾的是依旧相对线性外加流程短,目前还是期待dlc能做的更好的。场景杀同样基本没有了。

    此图有亮点

    最后说下恶魔之魂,本人玩的不多,所以只能说个大概。恶魂和其他几作地图上有较大区别,采用关卡式的设计。但单张地图容量非常大,地形也极其复杂。希望监狱,腐朽谷,玩过的人应该都印象深刻。地形杀的话到也没有感觉很多。

    一代人物速度中等,重武器虽然耗体很高,削韧强,对人形boss有一定优势。轻武器由于buff非常强力,dps非常爆炸。比较麻烦的主要是喝药之后的后摇很长加上锁定功能坑爹。值得一提的是,一代的弹反背刺判定太大了。

    二代的话主角真的就和得了小儿麻痹症一样,动作像黏了鼻涕一样,其实早期版本还没这么夸张的,记得是在施法速度削了之后的版本,人物动作也跟着慢了下来。这些很大的增加了二代的硬难度,不论是翻滚慢+耗体巨大,还是元素瓶回血龟速,还是攻击后的大硬直。不过有一点要注意,二代的重武器耗体很低,而且速度很快,与二代的慢节奏甚是冲突。Buff方面比起一代弱了太多,不论是主动技能还是装备,增加的输出都很有限。

    血源的人物战斗力绝对是历代最强的,不论是快速的滑步,伤害爆炸的内脏暴击,还是本身极其强大的武器系统,加上血宝石的存在,还有弱点判定,虽然面对的敌人也极其强大,但实际战斗上难度并没有想象的那么高。喝药速度更是快的不可思议,buff方面虽然少,但是有逆天的怪兽药丸够了。

    三代的整体节奏比起一代快了不少,不过其实人物战斗力比起一代提升没那么大,至少离血源差距不小。

    关键词:黑暗之魂

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