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    三国志13 1.05陆战极低战损战法组合推荐

    时间:2016-05-23 分类:QQ游戏攻略 人气: 30 编辑:Admin_qqzy

    三国志13 1.05陆战极低战损战法组合推荐

    1.攻击指挥和突进指挥的组合,此组合适用于前期、中期。注意战法的释放顺序。先放攻击指挥,再放突进指挥。

    若是顺序颠倒会有什么不同?

    先放攻击指挥再放突进指挥,则最终加40攻击,加20+20士气,带顺境和全突击效果。

    如果先放突进指挥再放攻击指挥,则则最终加20攻击,加20+20士气,带顺境和全突击效果。

    这是因为多种战法都有某种属性加成的时候(这种属性不包括士气,例如这种属性是攻击;防御、机动等),最终加成是按照最先释放的那个战法来加成的。

    比如攻击指挥和勇略指挥都有攻击的加成,攻击40攻击,勇略加50攻击,如果先放了攻击,则加40攻击。攻击指挥战法持续时间还没结束,就用勇略指挥,则只加40攻击。等到攻击指挥战法时间结束,如果后使用的勇略指挥战法时间还在持续,此时就变成了加50攻击。

    类似地还有铁壁指挥和铁壁。比如程普放了铁壁指挥(给全队加70防御,带士气维持),徐盛加了70防御。徐盛本身的战法是单体战法铁壁(加100防御)。如果先前铁壁指挥的战法时间还在持续,徐盛这个时候再用铁壁就只会加70的防御。

    如果徐盛先用铁壁,程普再用铁壁指挥。这时候徐盛就加100的防御,并且带士气维持效果。

    不同战法。不同属性的加成是可以叠加的。

    比如先放攻击指挥,再放铁壁指挥。因为攻击指挥只加攻击和士气,铁壁指挥只加防御和士气以及士气维持。除了士气。攻击和防御是不同的属性,所以可以叠加。那么最终享受40攻击和70防御以及士气维持的效果加成。

    2.铁壁指挥和突进指挥的组合,适用于后期。凑够10采配,先用5采配放铁壁指挥,这时候还剩下5采配,等这5采配变成6采配的时候再用突进指挥。这两个战法组合,不仅伤害爆炸,而且自损失也非常低。3W虎豹骑去突10W青州兵,直接突死了6W,没死的也是士气狂跌,几乎崩溃。最后全歼10W青州兵,自己才损6000人。

    3.连环计和攻击指挥组合,适用于10个人群殴敌人一只兵力非常多的部队的时候,先放连环计,再放攻击指挥,3W人的单只部队要是被这样群殴,并且不开战法,会撑不过15秒(运行速度调最快)。

    当然上面提到的攻击指挥可以用逆境指挥代替。不过游戏里面顺境和逆境不能同时叠加,要么只有顺境,要么只有逆境。比如颜良用刚将不屈,自带逆境效果。但是如果先前颜良已经享受到攻击指挥的顺境效果了,这时候再开勇将不屈,就不会有逆境效果,而是带有顺境效果。

    4.攻击/逆境指挥和铁壁指挥组合。即将开团的时候先放谁都无所谓。正在开团的时候,先放铁壁,再放攻击/逆境。

    5.骑兵速攻阵和神算阵法组合,适用条件己方全带虎豹骑。骑兵速攻阵只要3采配,但是享受的速度加成却和张辽的疯狗大招一样。跑路的时候,还能回下采配,所以骑兵速攻阵可以和神算阵法结合,配合虎豹骑的特殊兵击效果(打击士气),可以轻松切割战场,再局部用多只部队群殴敌人部分部队,并且达到快速歼灭的目的。从而创造出战场优势。

    关键词:三国志13

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