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R生命形态瓦解射线
收益系数:1.0 x法术强度 ⇒ 1.25 x法术强度
高玩点评:被动和R的AP加成提高,中后期装备收益更大,爆发更高,现在伤害已经很高了,以后更高了:)
R对英雄的治疗效果增加。Q的诱导效果减少。我们的常驻血法师,弗拉米基尔在6.9版本的表现仅有部分符合期待。这意味着弗拉米基尔失去了大量的生命值,但却没有完全得以返还。【血之瘟疫】的合理施放代表着它将让你迎来第二春,但这个技能却未能成为足以让弗拉米基尔利用的生命线资源。我们回调了该技能的风险/收益比和通用性改进,来帮助弗拉米基尔推迟他所为玩家熟知的大胆的低生命值冒险玩法。
Q鲜血转换
【血色冲刺】的粒子效果现在会有所延迟,直到【鲜血转换】冷却完毕
E血之潮汐
【血之潮汐】不再提前取消【血红之池】
R血之瘟疫
对英雄的治疗效果:造成的50%伤害⇒ 150/250/350 + 0.7x法术强度,以及除了第一个被击中的英雄外每一个额外英雄增加50%
高玩点评:增强,R的治疗效果翻倍,且R中多人后收益更强。
被动生成的种子可以更快地被踩踏。婕拉的季中时期迎来了好的开端,让她舒适的绽放为植物发电站。我们不会做出任何巨大的改动——只是让【荆棘花园】对那些误入花园的人造成的惩罚降低。
被动-荆棘花园
在生成1.5秒后可以被踩踏⇒生成1秒后可以被踩踏(【W狂野生长】的种子仍然保持1.5秒的免疫效果)
原画更新
崔丝塔娜的皮肤原画获得了更新:
约德尔海贼团 崔丝塔娜
圣诞精灵 崔丝塔娜
烈焰雄心 崔丝塔娜
游击队员 崔丝塔娜
粉色萝莉 崔丝塔娜
火箭达人 崔丝塔娜
召唤师峡谷
野怪刷新计时器
绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标变小了。
绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像增益效果的图标尺寸在小地图上杂乱不堪,也给与了让围绕它们的竞争如同争抢史诗野怪那样重要的错觉。让这两个增益效果图标尺寸保持一致是一个很好的整理小地图的方法,也能让玩家在小地图上看清其它的信息,例如侦查守卫或是陷阱。
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