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13.地狱卫兵。本作里的第二个boss,第一阶段有防护罩,第二阶段卫兵双子登场(有点鬼泣3风炎双刀boss战的感觉),总体来说没啥难度,注意亲不停地平移,后退就行了。卫兵最初是在Doom3地狱关卡登场,看守灵魂匣。前作像个犀牛和河马的串种,到了本作变成了被小触手控制的机甲傀儡,个人不太满意这形象。
本作:
前作他们长这样,被评为Doom3第二难打的boss,本身正面无敌,只有打脑袋顶上的“探照灯"才有效果。
boss战难度:3.5(满5)
14.机械巨魔。以前玩家们总叫他牛魔王,火箭魔王等等,Doom系列最经典的boss。本作形象上,把牛头换成了疑似鹿头似的东西。能力方面蓄力光束,弹雨,火焰刀,集束火箭连射,魄力十足。只是威胁不是很高。没办法本作的boss们都是这种打酱油跑龙套的,浪费了。
此外,机械巨魔的实力相比前作退步严重。前作Doom3里机械巨魔是作为本篇的最终boss,体型极为巨大,威力惊人,而且完全无敌,只能依靠灵魂匣对其造成伤害。不过本作机械巨魔会诈尸,也算是个亮点吧。
本作:
前作它长这样。
祖宗是这样。
boss战难度:4
15.蜘蛛首脑。没想到的是,在新Doom里,这货的形象依旧如此搞笑。作为最终boss,它实力实在是········太糟糕了。最后BFG塞进它嘴这一段还是比较好评的。
前作它长这样。在Doom3里,这玩意只作为中段boss登场,到后期你会发现这玩意也就是个量产型杂兵。有意思的是,3代里它登场是先以屁股对着玩家,它的屁股是一个贮存在透明蛋状容器的大脑的样子,玩家以为蜘蛛首脑终于来了,结果没成想它一转身尼玛原来它在3代的真身是个半蜘蛛人······相比新Doom和老Doom那略显搞笑的形象,其实3代的形象个人觉得很满意,而且不忘了玩梗。不过实力就另说了,没了等离子连射,改成了引力攻击。
本作:
前作里它长这样。
祖宗长这样
boss战难度:2.5
本作还登场了诸如恶魔毁灭者(远程激光狙击的那货,威胁不高),自爆工兵等新敌人,不过说实话本作的新敌人并没有给人留下太多印象。玩家印象深刻的,大多还是以前的经典形象。所以在新敌人设计方面,我给本作差评。
还有,老Doom的一些敌人,诸如火力极强的丧尸兵链炮守卫,长得像大眼萌会不停的放出飞头丧魂的痛苦元素,机械巨魔的缩水量产版小牛头,蜘蛛首脑的缩水量产版机械蜘蛛并没有登场个人也不太满意。好在这些敌人究其地位也并非很重要。
Doom3里的一些新敌人我觉得其实没登场挺可惜的,比如说胸背长反了的连体儿,想想对着这玩意来个壮烈击杀就觉得挺来感;还有上半身是天真无邪的婴儿,下半身是肮脏生厌的苍蝇“童天使”,这些让人留有深刻印象的新面孔没能继续出现在本作也挺让人遗憾的。
总的来说,本作敌人设计完全抛弃Doom3的科幻感很强的形象,尽数回归了老Doom充满魔幻感的形象,并且还原的不错,虽然其中很多实力大打折扣,很多没能出现的敌人,都让本作的敌人设计有了缺憾。
此外boss战方面,ID真应该打回去重练,boss全是老面孔,并且都是打酱油跑龙套,实力低的可怜。完全没有新boss的加入,这些boss的形象上也太保守了。不过在FPS游戏发展到今天,抛开那些无主之地,命运这种RPG向刷装备的FPS,又还有哪款FPS拥有Boss战这种设定呢(想来想去我暂时就想到个halo,不过Halo的boss战感觉有根没有差不多)
大伙还记得Doom3还有邪恶复苏里的那个化身成魔龙的光头博士马尔科姆·贝楚阁么?倘若新Doom拥有资料片的话,非常希望能加入更多的敌人还有更有水平的boss战。
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