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如果被推下台子了,等扶摇CD,同时tab台子下的红名,有免控?打。没免控?控。
像天策、五七万、唐门这些都属于好控的,贴身三才,交免控了等免控剩1秒左右读个七星,然后别管他就是了,换下一个继续控。
我在开篇的时候说过关于奇穴的选择。
气纯打九宫主要任务不是杀人,是保命和控制,基本属于辅助,但是团战点破苍穹基本上没有意义,所以一般都会点不移群攻。
但是很多同门为了追求伤害会去点解牛还有走万世流,绝对不可。
坐忘减伤打三国是必点奇穴,御风而行或是返本归元这两个中选一个点。
点返本的话得看对面配置,内功很多的话可以点。但是基本上没什么人会想到用这个奇穴了,唉。
为什么要点无我呢?因为免控+盾是在对面火力压制下开旗/箱子的最基本条件。
没出苍云前只有三个职业能做到,一个是藏剑,一个气纯,一个剑纯。
出了苍云之后基本上苍云可以包办,开盾墙起盾壁,8W的盾,50%的减伤,防推的免控,我除了呵呵策划的想象力说不出其他的话。
但是毕竟再小的力量也可能创造奇迹,我总结了打战场的一个永恒经验。
25人战场不带气纯=找死。
所以各位同门一定要对自己有信心【九宫•“打野”篇】
九宫这个战场其实就是一个加大版的云湖,只不过一个100分满分,一个要1000分。
绝大多数人都知道九宫这个战场最重要的就是箱子,但是凡事都不会太绝对。
因为人头分的存在,九宫注定了不会是一个单纯的战术性战场,战斗力还是决定胜负的关键之一。
对于九宫,顺风局或是逆风局都没什么好说的,最让人热血沸腾的一定是焦灼局。
“打野”对于前二者来说都是毫无意义的,但对于后者却能成为主宰结果的不稳定因素。
———————————
1.buff球。
九宫的buff球跟云湖的是完全一样的,这里有一个收益最大的buff——神行。
没错就是加跑速的那个,为什么这个buff是受益最大的呢?因为它能最大化地提高任何职业在小范围内的机动性,总结起来一句话——哈哈哈哈你他妈来追我呀~
但是没吃到神行也不要强求,还有一个buff叫飞天(好像是叫这个),在复活点那块起跳板和5个宝箱刷新点都有,持续时间较短。
2.回蓝泉。
这个可能很多人都不知道,其实在九宫里是可以点雨集/捉影(四象20%几率锁足)的,因为在中间箱子点的两侧各有一块雾气腾腾的石头,在那块石头附近会飞速回蓝,2S就满蓝了。
但具体要不要脱战才会有那个效果我不记得了,因为很少会有机会到那个地方去。
3.打野的关键——谜典残页。
随机刷新在敌我两个半场,一个5分,相当于2.5个人头。目测每轮刷新是4个,具体刷新时间我不记得了。
在什么时候要注意抢残页呢?
关键词:对坑,实力相当,(容易)脱战。
其实气纯并不适合去找残页,因为想要一个纯阳脱战是很难的,有那个时间倒不如让天策明教去,但实际上这还是有例外的。
如果你队友们和对面的纠结在了一个箱子点,这时候你手上没无敌,没韬紫,然后你又碰巧死掉了或是远离了战区。
这个时候恰恰是你开始游走打野的最好时机,前面我说了【神行】这个buff,其实就是为打野而生的。
如果说你还以为九宫打野就是纯粹的捡残页那么你就大错特错了!
如果你置身于焦灼局,你相信对手会傻傻的无限坑吗?
要记住,没有最靠谱的队友,只有最犀利的对手。
你想到的东西对面当然有可能想到。
假设你刚发现一个残页,发现对面打野的也来了,你会捡一个残页就跑路吗?当然不会,所以要solo。
但是!又一个但是。
你打不过人家咋办?只能跑。
所以你得吃到那个加跑速的buff球,这样你才跑得掉,这是气纯想要打野的关键,否则除非你有过硬的插旗技术,否则很有可能连送5+2分。
——————总结一下吧。
在九宫这个战场,打野对于气纯来说并不必要,只能说作为一个气纯,你也得做好打野的准备。
充斥于九宫这个战场的就是对杀,遭遇战、团战、单挑等等。
但是总的来说只有四个字——活着,杀人。
打不过一定要跑,至少不能让对面杀你杀得太轻松,死也要死的有价值。
临死前的最后一个生太极,最后一个八卦三才五方,都可以在细节上改变战局。
我个人之于九宫是有点无力的,因为这个战场我如果只是一个人,除了杀人我什么事情都很难完成,开箱子会被推,自己又不能落无敌开箱子。所以这个战场才会是真正意义上的团队战场,个人英雄主义完全无法拯救世界
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