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核心特新之一,这里放弃了迷雾翻腾,选择了这个是因为在半人马姿态下常驻F2的情况下,能量都基本会高于50%,治疗你懂的。
- 龙魂211/231:
救人神技,谁用谁知道,特别是复活倒在毒圈里的队友,你懂的!
+
这里需要解释一下,这两个特性可以切换,支援工事可以在拉拽石碑时给队友提供保护;
连贯协调则可以配合被动特性解除队友昏迷,例如二线1号的昏迷、恐惧,3号的暴雪阶段的冰刺、暴雨阶段的昏迷、和最终阶段的恐惧等技能,并且这个技能不会像稳固一样产生溢出到没有昏迷的人身上,只会解除受到昏迷的盟友。
「装备属性」
武器首选法杖,另一套可选剑盾,其实第二套武器基本不用,主要是法杖。
属性首选狂热者(威精治)属性,右边可选威坚治、精体治、吟游诗人(坚体治增)等属性。
比较惭愧,因为处于实验阶段,并且我一直当T,所以用的是威坚治的装备,个人还是推荐狂热者,当T的话,右边首饰带威坚治就足够了。
如果换成狂热者属性,那么大概属性如下:
面板治疗1400左右
坚韧1500左右
开启F2后增益效果75%
精准没有计算,一定会比现在的面板高很多
对盟友的治疗加成:特性+装备+符文+法印+食物≈105% 注意,这是一个很IMBA的数字,无论是小德还是治疗元素都没有这么高的盟友治疗加成,其中通过魂武特性的加成就占到80%-85%左右,也就是说你给自己加1000血的技能对于队友就是2000,当然需要你有一定的操作量来触发这些治疗增效。
「符文法印」
- 符文:超级奉献符文
这里可能会有很多人问,为何不用超级僧侣符文?
我们来对比一下僧侣和奉献,基本效果都差不多,
唯一差别的是僧侣是10%盟友治疗增效,对于盟友治疗增效高达105%的小马哥来说,10%真的不太重要了,
而奉献是使用治疗技能时为队友提供激怒和威能,并且受增益效果影响,在魂武开F2的情况下拉拽一次石碑可以为盟友施加
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