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战锤全面战争法术技能树分析
战锤全面战争法术分成3类
初级魔法:各系只有一个,一开始就会得魔法。例:火系的火球术,吸血鬼的死灵回血。
中级魔法:各系有3个主动一个被动魔法,魔耗不高效果不错的主力魔法。
高级魔法:各系有2个,威力强大,但魔耗都要进15点,满魔放2个就空了,这作魔法回的很慢。
共同魔法技能:一些被动或主动地强化技能。
法术技能树:
各系都一样
初级魔法强化(只能加一点,-15%该法术cd)→
[4个中级魔法(被动只能加一点,主动可加2点,第二点,-15%该法术cd,点4点解锁后面的技能)]→
共同被动+8%移动速度(感觉没啥用,单不加不解锁高级魔法)→
[2个高级魔法+共同被动加速回魔+共同主动强化魔法(不确定)]→
终极共同主动,叫奥术导管:超快回魔+强化魔法?
吸血鬼魔法举列:
初级魔法:
死灵回血(让单个部队回血)
中级魔法:
名字忘了(让单个部队加攻击加速度,30+)
不死诅咒(被动自身缓慢回血,很缓慢,真的很慢!)
纳加什的凝视(法术飞弹3颗,剧描述威力巨大,没见打中过,估计巨人之类的能打中)
死者苏生(招僵尸,记得有写一场战斗只能用2次)
高级魔法:
岁月诅咒(范围敌军减命中减士气减装填,30+)
死亡之风(指向型范围伤害法术,一个大球按法师对对象的方向飞很远,一路上碰到就伤)
火系法术举例:
初级:
火球术单法魔法飞弹威力不小,手枪骑兵一触即死,碰到火球也不会消失穿透攻击
中级:
火焰风衣(加20+的近闪和诡异的30+%的破甲伤害!!!谁告诉我两者有什么关系,战棋里是烧接战敌人,效果作不出来?)
火焰武器(+伤害等忘了。关键是武器变为魔法火焰攻击,不死系灵体单位克星)
引燃(被动,法师周围很大范围敌人+18%火焰易伤)
燃烧头骨(随机移动的大圆,碰到即伤,还带5秒士气减8的debuff)
高级:
未知(战棋中,火焰穿刺和火焰牢笼中的一个吧,多半火焰牢笼比较有特色)
烈焰风暴(随机移动的大圆,伤害很高,长戟中了后倒下的人竟然不会爬起来了)
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