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    剑网三PVE基本常识、奇穴秘籍与技能循环及永王行宫副本攻略

    时间:2016-05-28 分类:QQ游戏攻略 人气: 181 编辑:Admin_qqzy

    剑网三PVE基本常识、奇穴秘籍与技能循环及永王行宫副本攻略

    第一节,态度

    我不知道各位看官是如何看待副本的,但是我首先得说清楚,主流副本是25个人在打,并不是一个人,有人的地方就有攀比跟竞争,而有竞争的地方就有付出。所以我想说的是:你想比别人做的更好,就必须比别人付出更多,哪怕是在游戏里面,因为这就是江湖。

    所以我认为,第一步,就是要想清楚这个游戏在你心里的地位以及你愿意为它投入多少精力与金钱,也就是你想要到什么位置以及是否做好了觉悟。

    作为一个成年人,能够规划自己现实与游戏应该投入多少是最基本的。适当游戏,现实为重,是很多人都提到过的。

    每个人都有每个人的玩法,即使别人在游戏里面投入很少,那么他也必然有所你所不能及之处

    那么进入正题,一个真正要打DPS的人应当有的态度。

    一个想打高输出的人,必然是一个拥有很强的思考能力,不断反省与突破自己的能力,这些比那一纸数据重要的多。

    就如唐书辞所言,一毛DPS也是DPS,任何一个小小的提升在外功队的加成以及易伤之下就会被无限放大,即使提升只有一星半点,最终也会量变引发质变造成雪崩的差距。

    那句DPS都是偷/脏出来的就是一种体现,只有去想方设法的思考每一个细节如何去提升的人才能打出真正的DPS。不断的思考,不断的交流,这比DPS本身更重要。在一纸数据面前,能力比数据重要,在能力面前,态度与觉悟比能力更重要。

    除了思考之外,我们需要的是不断的与人交流分享,而不是一味的秀自己的数据亦或者对他人的偏见人云亦云。人并非全能,我自己很多的细节都是与同门的交流中学会的。

    总而言之,一个在不断的反省与交流中不断的提升自己的人,就是一个真正DPS的写照

    第二节,对PVE基本的常识

    这里主要对小白讲的。所谓DPS,全称就是Damage Per Second,每秒的伤害,由于副本中大家都是同时开怪同时打过BOSS的,所以允许我们输出的时间是相等的,那么在相同的时间内,总伤害最高自然DPS也就最高。在这里强调一下,是允许我们输出的时间,而不是我们具体输出的时间,由于BOSS各种各样的机制以及渣操导致的各种伤害甚至死亡从而影响自己真正输出的时间。在这里提一个小细节,如果想看自己的输出时间,可以对比一下加速跟自己一样的自己跟同门梅花枪法的个数,除了个别情况下需要卡八尺或者卡梅花枪法的时候,梅花枪法的个数就跟加速以及输出时间挂钩的。在加速段位相等的情况下,梅花枪法的个数某种程度上就意味着你输出BOSS的时间,那种同样加速梅花枪法个数多你很多的,你就要好好反省自己了。当然也有特殊情况,比如韩非池,但是即使是韩非池如果对方梅花枪法比你多很多的话也要好好反思了。

    天策的机制,就是几乎全技能都是顺发,对于顺发技能,其效果也就只在你按下技能的一瞬间,对于一个0加速的人来说,GCD1.5秒的他相当于每戳一下就发呆1.5秒再戳一下。这就是顺发的实质。然而实际上这1.5秒我们可以选择发呆或者走位。比如说最基本的,除了战八方之外天策几乎所有的输出技能都是4尺距离,那么在你戳一下之后,在1.5秒中之内可以走出4尺来躲避一些必须规避的技能然后在你要戳的时候走进4尺接着打,典型的例子,大战天泣林老一,可以在读条即将结束的时候打个技能走出范围待BOSS技能放完之后走回去不会损失任何GCD。再举个例子,李`防御阶段,反弹之间的间隔是5秒,那么当一个0加速的天策打完3个技能的时候还有0.5秒,这时候再戳一下其实只是一瞬间,剩下的就是动画。这也是很多1.5基础GCD顺发近战防御阶段没波必打4个技能的由来了。近战卡GCD躲技能是最基本的必修课,也是提高输出的基础。对于这个的引申,由于战八方距离8尺,任驰骋距离更远,所以可以借用这些技能的GCD到更远的地方规避技能。对于近战来说,粘着BOSS打是作为近战的特色,设定上BOSS移动速度比人快,但是以前老师上课的时候就讲过速度差的问题,打个比方,BOSS要往右走,那么你提前站在BOSS右边卡4尺输出,在BOSS移动的时候跟着他往右走,在BOSS跑到你右边4尺之前你都可以平稳输出。那么当BOSS跑位的时候能够平稳输出的时间=8尺/(BOSS的速度-你的速度)。对于现版本永王行宫的情况,基本上BOSS跑位的时间低于这个平稳输出时间。典型的例子有李隐身阶段以及防御阶段你站在李与T中间卡四尺跟李一起移动,亦或者李白登楼的时候你看到伤害跳出来之后站到李白与T中间卡4.5尺跟着李白动保证全程能打到。

    然后对于读条职业,尤其是倒读条,熟悉自己的延迟从而通过预判断读条打技能从而打出与0延迟相同的跳数是部分远程的必修课,由于当年八方枪法的强势,天策也曾经是这些倒读条的一员。

    以上是手法部分

    对于数据部分,最基本的需要普及的

    以及最基本的伤害计算,技能的基础伤害=(基础伤害+外功攻击力*技能攻击系数+武器伤害*武器系数)*伤害秘籍加成

    而技能最终伤害=技能基础伤害*(0.25*识破率+实际会效*实际会心+(1-识破率-会心率))*加速加成*破防加成*BOSS易伤加成

    如果这里算式有错误请路过的大神迅速纠正,我不想误人子弟。

    在90年代,由于偏离识破挤压会心的情况及其严重,所以通过圆桌理论算出自己实际上限是每个人的必修课,然而现在偏离识破挤压会心也是版本末期的事情了。

    第三节,奇穴秘籍与技能循环

    对于奇穴,杨戈 神勇 埋骨 击水 出云 风虎 龙胆 牧云 泾威 牙璋 虎贲

    一般这样就可以了,对于蓝量吃紧的BOSS,可以洗出徐如林

    最后一个奇穴,虎贲与龙血的选择,在这里我只说龙血的10%并不包含龙牙秘籍以及套装效果以及神勇的加成,不信的话自己脱装备对着木桩试,很容易测试的项目。而虎贲,也有内置CD无法连续触发并且存在使循环特别不稳定以及对DOT的风虎加成的负面影响。实际上策划在有倾向的平衡这两个奇穴的收益所以无需特别纠结。对于没有套装龙牙效果或者紫龙寂地可以点出龙血。而对于双BOSS或者团队需要的时候可以将泾威换成激雷,然而经过风铃菊苣的计算激雷除非在泾威几乎失效的情况下其他时候对自己的收益都不如泾威。

    关于秘籍,我个人首先认为虎牙令的秘关于籍必须把该学的都学了

    以下是无论如何都得先激活的秘籍

    破风 1持续时间 1外功易伤

    所有伤害技能的CD秘籍(穿云龙吟 灭 破风)

    战八方的距离秘籍

    疾如风 2CD 1会心 1虎啸

    守如山 3CD 1时间

    啸如虎 3CD 1 时间

    以上是最重要的秘籍,如果有人让我代清CD我上号看到以上的秘籍没有的话我会直接拒打

    然后是伤害秘籍,我个人是输出技能优先点满伤害秘籍再点会心秘籍

    对于有会心加成奇穴的心法可以优先点会心秘籍(比如无欲,雪中行,顺便吐槽一下90的无欲是天地会心后50%重置现在变成了100%重置,90的雪中行是阳明会心50%刷新3DOT现在是100%,再看看龙胆,策划这是在玩我们呢(sF□′)s喋擤ォ撸

    对于输出循环,我很想从我刚刚开始玩的时候的循环开始讲

    我是从血战时代开始入坑剑三的,那时候的循环很简单:

    龙吟(灭)龙牙 穿云 穿云 穿云 龙牙

    由于我在上面已经贴出来所有技能的技能系数,可知伤害由高到低(战八方等会再谈)顺序是龙牙龙吟穿云,而击水奇穴的效果可以使起手挂上破风之后在不间断输出的情况下无限刷新破风时间从而不用补DOT。于是血战年代的基本输出手法就是甩枪甩渊挂DOT无限六技能循环,爆发在牧云层数刚好开风之后会心达到被挤压的极限开出即可。

    然而后来出现了风虎奇穴(龙吟命中后使接下来3个技能伤害增加20%),并且龙吟加入了CD秘籍,这样一来龙吟打完之后只要再打四个技能龙吟CD就会好,但是按照以前的循环

    龙吟龙牙 穿云 穿云 穿云 龙牙的话,平均6技能1龙吟,风虎覆盖3技能即50%,并且每个循环里面2个龙牙有一个吃不到风虎的加成,于是在那个时代开始有人引入灭,直到现在这个思想也在使用。很多有灭的宏里面都有一句/cast [tbuff:致伤=2&nobuff:风虎] 灭,这个语句的意思是,在龙吟龙牙 穿云 穿云 之后 打出灭,使下个技能直接打出龙吟,从而使这个循环变成五个技能,风虎风覆盖率从50%变成60%(5技能中3个有风虎)并且在接下来的龙吟5技能中,两个龙牙都能获得风虎加成,由于击水奇穴的机制,这将大大提高流血的风虎覆盖率,从而有效的利用风虎奇穴。这个思想即使在现在也是有用的,很多宏都加入了灭的语句。到了95之后,循环引入战八方以及虎贲,但是基本的循环依然是不变的:

    龙吟(龙牙 填充 填充) 灭 龙吟 (龙牙 填充 龙牙) 填充 龙吟 (龙牙 填充 填充)龙牙

    只是现在保破血DOT的优先级高于一切,所以在破血即将消失的时候,打出战八方保破血比任何循环都重要,如果在条件允许的情况下,尽量让战八方受到风虎的加成,由于快照机制,战八方受到风虎加成之后破血也将受到风虎加成。然而虎贲的引入使循环变得极其混乱。在这里引入一个优先级顺序:保DOT>半血灭>龙牙>龙吟>战八方>优化循环的灭>穿云,由于龙吟致残对循环的影响以及埋骨之后的伤害略高于泾威战八方所以在此并没有采用策大提出的没风虎时候的龙吟>战八方>有风虎时候的龙吟的思想。

    最后提一下爆发,爆发有两种情况,一种是开怪之前,即在开怪之前开出80 90的腰坠并且换回95的腰坠(如果有95特效则只需要开80腰坠,对于混元性内功职业有一个叫做圣士腰坠的70级腰坠可以使用),使用疾如风并用焚海重置疾如风的CD然后换回95武器。讲真我是建议使用按键来完成这套动作,我知道很多人抵制按键,但是我个人的看法是如果是为了DPS可以不择手段的人那么就一定会接受按键因为这个确实在合理的使用下能够提高自己一定的伤害。但是我反对用按键划水双开打主流本,这点我相信大家观点都是一致的。

    然后是正常的爆发,爆发时机即为4层牧云并且打完龙吟GCD马上就要转好的时候开风与腰坠。对于任驰骋可以配合爆发开,但是如果在有需要断魂刺位移的时候任驰骋请留着,御奔突(该技能占用GCD)的意义只在于需要短时间内连续使用断魂刺位移的情况下使用,这些在风铃菊苣的帖子里已经说的很清楚了。任驰骋上马之后,除非作为位移使用,否则上马后不要被任何技能打到(青冥意除外)并且任驰骋尽量不要在龙吟CD好的时候用使风虎风覆盖率受到影响。

    然而在实战中,比起自身BUFF,BOSS的易伤以及自己能够平稳输出的时间会大大影响爆发的时机,尽量选择在团队加成/BOSS易伤的时候开爆发,在自己即将因为规避技能而无法平稳输出的时候不要开爆发(虽然这是废话

    以上是我所知晓的,如果有大神路过,请帮忙补充纠正以及完善,在此感激不尽。

    第四节 插件设置

    讲真,一个合格的PVER是必须会自己设置插件的

    对于插件的设置,我们天策主要会用到的是面向设置,BUFF设置以及技能CD设置

    对于面向设置,目前天策需要用到的BOSS有森九娘,李`,李U,韩非池。

    森九娘的破敌判定为英雄本4尺挑战本6尺之内传染,需要给自己做一个360°6尺的面相从而方便自己规避破敌以及增加自己的输出时间。

    首先我们需要打开的是作为PVE用的最多的菊花插件,打开方式

    点击小齿轮。

    这里我只说我们需要调整的地方,其中仇恨统计用菊花还是官方看个人喜好,但是DPS统计请务必使用茗依的战斗统计。

    然后接着说森九岚需要给自己调试的东西,这里以挑战本为主,由于挑战本破敌是6尺传染,所以面相设置调成这样

    英雄本可自行把6尺改为4尺并且找个自己看着舒服的透明度,然后李的时候叫阵可以卡八尺战八方破血,所以我们可以把距离6尺改成八尺,个人建议李的时候面相调成300°开个口,一来如果透明度太低的话李的收盾会被挡住,并且对于新手来说停手的时候选择背对并且拿开口对着李一般不会在举盾的时候因为面相是斜侧对导致梅花枪法触发反弹,当然如果是esc党可以无视我这一段。

    然后是韩非池,这里需要自己单独设置,至少在我平时用的插件里面,韩非池我都得自己动手改,修改方法是点开

    在这里使用搜索可以快速找到要设置的目标

    我这张图里用的是新盛默认的设置,正常情况下第一波品竹曲的时候牧云会断需要甩枪,所以我个人建议改成4/16尺,即这个样子

    其实对于天策来说,下面的16尺可以不需要,如果电脑配置有点hold不住的话可以把下面那个16尺的钩关掉。

    主要是分身的设置

    这里两个都不能少。韩非池本体4尺圈与分身18尺圈的交点是安全点这个结论是经过无数个CD验证过的,所以分身需要两个圈,16尺针对内切的情况,18尺针对外切的情况,然后你就会发现在别人认为没有安全点的时候你可以优哉游哉的在那打。

    关键词:剑网三 剑网三PVE 剑网三奇穴

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