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2.经验的增加
默认挖矿等级,幸运等级为1.每挖一块石头有几率加5点经验
这个几率为:
非常开心:5.24%
开心:5.14%
命运在自己手中:5.03%
不开心:4.92%
捣蛋:4.82%
这里可以发现,其实挖矿等级,幸运等级越高,增加经验的几率就越大,最大为5.55%
影响不大
3.暴击率。
这个也是和每日运势不相关的
假设暴击率为20%,那么幸运等级1-10的情况的暴击率为:20.5%-25%。也就是说,暴击几率的值并不完全取决于装备上显示的值,这个基础暴击率越高增幅越大,假设暴击率为50%的时候,
真实暴击率为:
51.25%-62.5%,还取决于幸运值,
所以,走暴击流的别忘了同时要增加幸运等级!
补充几点后来的发现:
1.砍树的时候,今日运势好,会额外掉1快木头(5%),运势等级高也会掉(4%-40%)
2.挖农场里的石头,计算方式同上
3.矿洞中出现特殊宝石(五彩碎片,钻石,精炼石英等)的几率会受运势影响,这个有空再说。稍微透漏一下,在今日运气值满,采矿,幸运等级都为1的情况下,五彩碎片的出现几率为0.565%。平均200层一个,这个东西出现的最高概率为0.7%。
4.赌博,这个游戏出现赌博的地方也就是地下赌场了(没赌过,具体情况不知道),运气好赌的好(废话)。代码发现,赌博是有机会中爆炸大奖的,这个大奖在最佳运势的情况下(每日运势满,运气等级满),中奖的几率是惊人的0.00929%。有兴趣可以试一试,by the way 第二大奖几率为0.0929%约等于千分之一,坑爹。
5.矿洞中出现矿石的几率。这个不想算了,自然是运势越好刷的越多,上面说的那个是敲碎了矿石之后爆的数量,这个是每一层的整矿数量。
6.翻垃圾桶出东西的几率:分别为28.5%,24.5%,20%,15.5%,11.5%。翻垃圾桶被人看见了,那个人好感度-25
7.钓鱼出宝箱的几率,和翻垃圾桶翻出东西来的几率一样。至于说运势好,钓出垃圾的几率小,lz在代码中暂时还没有发现有这个设定。钓鱼这系统感觉有不少可研究之处,lz还没有仔细的看过钓鱼系统的代码,以后看了会再分析。
运势系统的分析暂时就这些了!以后再遇到就补充。lz目前在分析星露谷物语这款游戏的全部代码,遇到有趣的东西(比如作者的彩蛋)就会发到贴吧里,以后可能还会写一些关于好感系统,钓鱼系统之类的源代码分析,希望大家多多支持!
看到了有人问这个运势等级怎么提升,lz翻看了一下代码,发现提升方式只有吃+幸运的料理,直接加等级,有持续时间。
作者在设计的时候,其实是有想可以提升幸运等级的,他在代码里的设定就是挖蚯蚓,挖一个加25经验值,挖40个幸运等级就满了。但是不知道为什么,这种增加方式被作者自己屏蔽掉了。
(增加经验的方法名是gainExperience(),两个参数,第一个增加哪个技能的经验,第二个是增加的值,luckLevel这个是5,作者的写法是
但是!!在gainExperience这个方法里,第一句是一个判断
fuck!!懂代码的可以看一下。)
所以结论就是,目前没有发现可以增加幸运等级的手段(除了吃料理)。这可能是作者目前没完成的一项设定。
这里发现失落之书的爆率是20%,如果失落之书全了,那么再挖到都会变成混合种子。冬天挖的东西作者有过调整,山药是40%,冬根更高。
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