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    新飞飞94卡级刺客攻略

    时间:2016-06-08 分类:手机游戏 人气: 250 编辑:Admin_qqzy

    新飞飞94卡级刺客攻略

    职业介绍:

    刺客身为黑暗的舞者,很少光明正大的出现在人们面前。

    为了隐藏身份和追求瞬间的爆击,他们不惜长期在黑暗中默默地忍耐。他们那种特别的战斗和生活方式,为很多人所不耻,但是大数人在私下还是非常愿意与他们成为同伴的。因为,没有人想把他们作为对手,那会寝食难安的。

    战斗介绍:

    战斗技巧概述:

    刺客是隐藏在阴影中的杀手,出其不意的制造杀机。

    特色技能:

    轮舞毒刃 群体隐匿 刺杀艺术 锋芒毕露

    群战概述:

    不要轻易现身,寻找一个合适的目标下手,成为一个合格的杀手。

    游走在敌人后方,寻找可以一击毙命的机会。

    隐身的刺客是敌人最大的威胁。

    群隐可以为己方提供先手优势。

    疾奔+散失可以让自己的生存机会大幅增加。

    【帕特篇】

    帽子:敏捷+75

    武器:基础伤害强度+7%(双攻3000+推荐使用)

    副手:全抗+120

    衣服:物防+650

    手套:暴击+70

    鞋子:闪避+110

    护身符:生命+4000

    面具:闪避+110

    魂石:对玩家伤害减免5%

    纹章:暴击+110[(暴击高)选物理暴击强度5%]

    图腾:神圣+100(推荐对玩家伤害5%)

    【(刺客)潜能分配篇】

    敏捷 力量

    物理闪避:0.61 0

    魔法闪避:0.216 0

    物理命中:0.30 0.30

    物理攻击:0.566 0.444

    物理暴击:0.307 0

    体质:生命17.18

    推荐:满敏捷后体质(宠物也一样)

    【宠物心中灵纹篇】

    悟性8.0+ 上限820+ 天生优先选择:暗 火 风

    宠物技能选择 天生 月宠冰刺盾 月宠幻化盾 月宠静域盾 月宠灵缚盾 月宠音震盾 忠心护主 邪不胜正(天使圣翼:1/4几率抵挡一次暴击,自我感觉作用不大)

    心种的开发大大的提升刺客秒人的几率

    初·心种 可以考虑2种心种 ①:123红3.7+②追求:135红3.7+

    灵纹

    灰烬:

    偷袭≥34 6个 亦或是 偷袭≥34 3个 生命≥1100 3个

    【元素卡】

    风卡:移动速度+7% 命中+100

    速度对于刺客没什么用(有疾奔这个BUFF足够了)

    火卡:物理攻击+7%

    物攻高的推荐使用

    土卡:HP+7% 物防魔防+5%

    站街专用

    暗卡:减CD 7% 闪避+100

    闪避流专属

    【魔魂篇】

    魔魂注重偷袭(85-130)物攻 暴击闪避

    【灵魂】从优到劣

    黑暗舞步·闪避潜虹舞隐

    效果:

    敏捷+250,物理闪避+300,魔法闪避+300,偷袭攻击+20%

    对敌人伤害3%转化为HP,刺客除被动技能外的所有技能等级+2

    飞翔的春梦·捷幻清翔动诡

    效果:

    敏捷+200,物理闪避+300,魔法闪避+300

    神圣抗性+15%,搏击抗性+15%,移动速度+10%

    武神的愤怒·魄厉锋怒狂霸

    效果:

    力量+150,敏捷+100,物理攻击+10%,元素抗性+15%,暗影抗性+15%,物理暴击+250

    暗影之刃·昊墨焱冰霜

    效果:

    物理暴击强度+7.5%,魔法韧性+7.5%,物理暴击+250,偷袭攻击+300

    总伤害强度(物理伤害强度+魔法伤害强度+属性伤害强度)+5%

    泰坦之箭·遥百步穿杨

    效果:

    敏捷+350,物理护甲穿透+10%,魔法护体+500,精准+600,生命+5%

    战神之心·勇霹雳激震

    效果:

    敏捷+350,属性伤害强度+5%,移动速度+10%,格挡强度+10%,搏击攻击+300

    风暴之怒·元运转璇玑

    效果:

    敏捷+350,物理暴击强度+7.5%,魔法护体+500,物理格挡+150,斗气攻击+300

    虚空之刃·秘魔霓鬼雾

    效果:

    体质+150,敏捷+200,物理伤害强度+5%,魔法护体+500

    遭受攻击时2.5%的概率使自己获得8秒“星火燎原”效果:攻击+15%,暴击强度+20%

    【PK篇】(不喜勿喷)

    刺客团战吃亏 单挑有先手的优势

    PK弓手:刺客跟弓手打不确定性太强。可以说每一场的数据都是不同的,GS几乎每一个技能都能影响刺客的操作。楼主挑几种常见的。

    ①对方有开场放冰的习惯:远离目标。挟持。毒刃(为什么不是暗杀?暗杀不提供杀机)往旁边走一小步!迷失(这里如果对方手不够快基本成功)绞杀(被推)——疾奔(如果失败疾奔提前开)——(弓手换位)放雾。锋芒。(换位结束)毒刃(触发艺术三)迷失。暗杀。

    ②对方没有开场放冰的习惯:尽可能靠近目标。锋芒。暗杀。往旁边走一小步!迷失(这里如果对方手不够快基本成功)绞杀(被推)——挟持(如果失败挟持提前用)绞杀————(弓手换位)疾奔。放雾——(换位结束)毒刃(触发艺术三)迷失。暗杀

    PK骑士:开场隐身—锋芒—迷失—毒刃·绞杀。疾奔 脚下散失 (被晕)1-2s挟持—毒刃(触发艺术三)群隐迷失,一套

    PK战士:开场隐身,锋芒 迷失 一套 散失(被隐裂)。毒刃(触发艺术三)。(对方狂气)疾奔。(隐裂结束)群隐。挟持-迷失·一套

    PK刺客:①对方无开场挟持的习惯:挟持-群隐-迷失-一套----放雾锋芒疾奔(被晕)——毒刃(触发艺术三)暗杀-迷失-绞杀

    PK祭司:依据骑士/战士打

    PK法师:(玩猥琐。也有几率一套带走。)开场隐身-锋芒-迷失-毒刃-绞杀(触发艺术二)(对方无敌/瞬移)-群隐-疾奔-挟持-毒刃 迷失又是一套。

    PK巫师:参照法师。

    PK牧师:(应该没有开场就开庇护的吧?如果有。庇护结束再上)

    开场隐身-锋芒-挟持-迷失-一套。疾奔(对方庇护)——毒刃(触发艺术三)。抗!————(庇护结束前2-3S锋芒)群隐--迷失--打一套。

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