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神威:后续版本的改动中,神威背水一击将只扣除少部分血量,降低调息时间至一场战斗可以打出多次。作为平衡,背水的持续时间、降低调息时间的效果、以及霸气抵消伤害的总数值会有所降低。
此外,结合背水的改动,霸气的重要性也将获得进一步的提升。例如断龙枪系列追加技能的伤害、控制效果和有效性都会获得增强,使霸气明确成为神威获得有效控制和输出的手段。
后续版本中无敌无我状态下使用特定技能打击敌人将能够延长霸体的持续时间。
真武:五维主属性方面,能得到更多承受方面的收益。而技能相关的主要改动为,驱影技能受微风扶柳的公共CD影响将获得降低,使道生后翻滚驱影的命中率获得提高,增加真武拿到无迹的几率。
此外,无迹二段后手将增加额外效果,如果目标敌人浮空,将由影子对目标发动无迹,同时刷新自身无迹二段的存续时间。
除此以外,我们也正在关注真武阳获取不稳定,使用冲盈收益不大的问题,针对这一问题将对真武的门派资源进行梳理重构,我们正在评估和考虑给真武增加一个全新的技能,使阳的获取更加稳定,并强化冲盈的效果。
唐门:自替身发动后唐门可以在自身消失的短暂时间内一定程度的主动调整闪身的方向
丐帮:丐帮在本次赛季中的表现比较抢眼,尤其是复赛中取得连胜的比率遥遥领先,但是在高端局中的一些战斗细节也反应出了一些问题。比如一些连段如劈山诀追加虎尾脚,过于依赖网速。此外一些设计之外的技巧,比如“黑大酒”与“翻滚躲追风踢”等在经常让战斗出现一些意外的情况。
本次调整中我们会针对这些问题进行一一修正,同时适度调整丐帮连段的长度,例如非满技劈山诀和虎尾脚的公共调息将会延长,使其更容易翻滚躲避而不是考验双方网速。作为弥补,满技劈山诀将造成更长压制,使追加的二段打击无法被翻滚躲避,并可以在命中后稳定接续虎尾脚。
同时,丐帮过长的连段时间也会因为劈山诀的改动而有所缩短。但是满技劈山诀的加强使满技后使用劈山不再是一个必定错误的选择,也能够让丐帮在醉饮江河开启后的打出更多的稳定输出。
除此以外此外,我们发现丐帮将追风踢用于跑图稳定的获得满力效果,对部分门派非常有效且难以应对。后续版本将对这一跑图流打法定向削弱,具体的改动为,如果追风踢发动3秒内未能对敌人发动近身打击,增加的25力将会扣除。
五毒:在蝙蝠掠夜这一技能的设计上,将会加入二段脱离发动的限制条件,只有当蜃气大于一定百分比才能发动。
在输出能力上,门派心法飞雀夺怀七杀将会调整效果,增加一些其他功能的同时,降低其提高伤害的幅度。凤凰决杀也会调整伤害构成,将更多的伤害转移至后段,并修改为不再能在发动中插入技能。
大幅提升百鬼潜行后影刺和索命诀的实用性,令其可以成为百鬼潜行完成锁定后的最佳起手技能。
天香:非治疗姿态下“素手回春”的治疗能力降低,但施展后获得额外效果,在短时间内大幅提高技能会心几率。为了配合素手回春插入到技能套路中,其产生的公共CD将大幅缩短。”
以上内容并非最终修改效果,具体内容依照实际更新为准。各个门派的修改都以这次的S2对决中的数据为基础考量,而修改的方向也并非完全一致,有的增加了生存能力,有的提升了单个技能的价值,或是竞技中出现的老问题。其目的和考量还是为了整个游戏的动态平衡,在不同的PVP玩法中具有各自不同的价值,这也是游戏里我们会尝试不同门派的原因。所以小编也希望大家能正确看待技能修改的用意,具体的效果还是要到体服上线后自己去实践后方能确定。
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