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-直伤流战士的输出能力很强,操作也简单,适合移动战、群怪战等,直伤战士的血量护甲以及可以随意选择通用技能,保证了输出速度和持续性。最关键的,打的很爽啊~~。
-缺点,在一些特别场合,直伤战士即使有防护技能,也是很脆的,不能靠输出迅速碾压的时候,就只能以操作来规避伤害。另外就是直伤输出战士的团队增益很少,顶多能提供一个旗帜意思一下,聊胜于无而已。
-注意,作为毒瘤的代名词之一,5纹章战士,正是属于直伤输出流,即便输出再高,也是不受队友待见的。
-相比方阵战士,直伤流由于没有太固定的特性线选择,衍生的子流派更多,但通过长时间的实践和多次版本变化,只有几种有特色的值得介绍。
-延伸1, 控制流,不单纯以自身输出为主,兼有强大的破蔑视控制能力,在BOSS战中能发挥巨大作用,为团队做出贡献。 代表配置,巨剑+锤盾或斧锤+锤盾,精英带头槌,通用带体术。缺点是要控制技能节奏,对滚键盘的新手来说需要多多练习。
延伸2,团队流,更多的配合团队,通用技能视情况随时切换旗帜或者战吼,输出不再强劲,但更适应于不同场合的万金油类型,增加了更多的组合技触发能力。代表配置,双斧+锤盾。(补充下,双斧伤害不顶尖,但除了触发组合技,回怒速度极快,很适合直伤战士的持续输出。)
延伸3,生存流,防御、纪律、狂战士(或力量),现在稍显鸡肋的存在,只适用与高级碎层的高难度关卡以及野外跟团打有难度的事件。(僵尸龙、新四图等)。保命能力突出,但如果不适当选择技能,基本就是毒瘤了。输出中下,破蔑视能力中等,消耗战有超越死灵的墨迹能力...。不过,也不要完全否定,在跟不熟悉、没交流的队友组高级碎层,或者类似最近的每日光刃通缉强盗任务等没有队友帮助时,却往往是可以考虑的。代表配置,双斧+步枪,斧盾+步枪,(长弓出手慢,而且长弓3和F1需要手动选择位置才效果明显,所以追求直伤不推荐)。
三,经过不停增强终成正果的, 症状混伤流。
-战士并不存在纯症状流,由于毒蛇属性装备的门槛存在,特别是毒蛇首饰等的获取难度,这个由10人本开启而兴起的流派,现在选择的人并不多,跟以前的姨妈战士靠叠流血来消耗不同,现在的症状混伤流战士,更多的选择燃烧作为强力的输出手段。
-通常的混伤流, 武器232,战术121,狂战士122,武器单手剑+火炬,长弓。法印多选择延长症状时间的,超级渴求和超级恶毒好贵的说~~~,其实超级焚烧和超级痛苦也是可以凑合下的。
-混伤流的优势是不用始终近战,对一些高护甲的目标伤害优于直伤,适用于长时间的消耗战,层数只要叠高后,操作者自身会很轻松。
-缺点是前期的装备准备难度大,符文法印、饰品项链戒指、包括平时吃的食物都比直伤贵,而且一些目标敌人不吃症状,少数几个场合会很无奈。不适用于短时间内要求高伤害的激烈战斗。 适用面窄是硬伤。
-症状混伤流现在的延伸很少,最多是不带长弓,利用火炬5的火焰区域做做文章,所以不做过多推荐,有兴趣的朋友可以自行摸索一番。
四,现阶段战士的短板,防御辅助流。
-防御辅助流.....战士还能干这个? 额, 虽然干的不怎么样,但好歹也算个分支吧,想当年奶吼战士也是风光一时,不料A社一刀砍下, 战吼回复量大减,说起来都是泪。跟姿态战的10秒真男人不同,战吼流现在在某些时候还是有不错表现的,团队贡献值得说明一下。
特性,战术232,防御112,纪律233,武器,钉锤+号角(斧头+号角),副武器推荐长弓或者步枪。符文其实以骁骑兵为最佳,但鉴于辅助流战士惨淡的输出,还是换加威力的为好。(战场里骁骑兵...如果指挥肯包容战吼战士的话...)
辅助流战士的适用面很窄,基本就是输出环境苛刻,敌人症状伤害高的场合。 例如中高火鸟和中高美琴等,辅助能力,通过号角清症状,一定的破蔑视能力,战吼回血CD短,有固定的增伤,自己很硬能吸引火力等方面来展示。(不过最近发现高级碎层经常出现众多症状BB流死灵,战吼辅助流顿时有了用武之地,效果很不错哦)
-严格来说奶旗光环流也算辅助战士,可惜野队肯帮战士扛旗子的队友太少见,跟其他辅助能力也有一定冲突,很多时候不得不放弃。
总体来说,辅助流战士属于职业错位,熟练工队伍一般没有需要战士来做辅助的道理,但对于新人来说,多了解一下战士这方面的能力,以备不时之需还是有作用的。
五,其他
一般多见于战场和PVP,大锤+剑号的传统车头流,大剑+斧盾的单走流,步枪+剑盾的狙击流,以及最近牛的一逼的锤盾+长弓的防护流,还有太多的打法流派我自身也没有研究深刻,有了解的朋友,欢迎讨论补充。
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