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赛尔号深渊狱神·哈迪斯怎么样? 赛尔号深渊狱神·哈迪斯解析
一、魂印分析
◆回合开始时若自身体力低于对手则当回合所有技能先制+2,当回合受到攻击则对手害怕;◆登场首回合受到致命伤害时残留1血,下回合自身攻击技能先制+2且附加对手最大体力1/3的固伤
分析:哈迪斯的魂印一看就是旧魂印的升级版,添加了某些华丽丽的特效然后瞬间华丽转身。
一方面除了保证自身低血时的先制,还附加了受到攻击则100%令对方害怕的效果,这是果断要压低体力的节奏啊,只要对方没有在免控的情况下而我方还比对方血少那么对方就不敢攻击我方否则就是被控,简直有毒;另一方面,延续了开场首回合不会被高克制一招带走的尴尬,残留1血至少保证了一回合的出招,这一回合是个关键点说不准直接反转局势,免死后下回合的额外先2和固伤也是给哈迪斯奠定了逆袭的基础。总之这个魂印还是蛮符合价位的,下面具体测试一下其效果
①对方处于免控状态下攻击低血的我方无法进入控场状态,若对方处于弹控状态下攻击我方则我方害怕
②PVP无视技能固伤带来的威胁,从图中可以看出即使对方没有打死我方想依靠固伤,但是还是会被魂印强制残留1滴血
③PVE中若BOSS特性附带220固伤则无法免疫,若没有固伤特性则可以触发魂印
④自身免死后配合低血先2可达到下回合先4的效果,但是仅限攻击技能,属性技能还是只有先2的效果。如图所示,免死后的哈迪斯第五比谱尼的先3还要快,而同样的情况使用属性技能则谱尼的先手先出
⑤哈迪斯的登场首回合免死效果无次数限制,切下场后再次登场可重新触发
二、技能分析
◆破寂同灾◆
先制+3;双倍反转对手能力提升状态,反转成功下回合自身先制+1,反转失败则消除对手能力提升状态;附加对手已损失生命值35%的固定伤害
点评:偷强已经审美疲劳了,这个好久不见的先手反转倒是眼前一亮,而且是双倍的反转也就意味着对方强化+1那么我方反转后他们就变成了弱化-2,妥妥的偷鸡不成蚀把米;还有朋友不理解了什么是反转失败,如果对方处于免弱回合内则算失败,因此这个先手是能反转强化就反转,反转不了就消除强化!最后一个效果属于补刀型,和四九圣尊先手战灵冲锋类似,不再多说。
◆控魂意索◆
4回合内免疫并反弹异常状态;5回合内免疫能力下降;下2回合自身所有攻击技能必定命中、必定致命一击
点评:这个技能和旧技能死寂虚空差不多,但明显还是有区别的。两者技能相比,新技能多了一个五回合的免弱,而旧技能多了一个断回合多了一个挡伤,如果让你选你会选择什么?反正我是选择了死寂虚空。然后就是技能介绍写的是两回合的必中致命,实际上在战斗中是下两次攻击,也就是说不受到断回合的干扰,就算我们一直用属性技能这两回合的致命还是会保留。
◆亡灵哀歌◆
全属性+1;4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;下2回合先制+1
点评:完全体后的另一个亮点技能,主要是吸血比较666自身体力低于一半可是直接吸走对面2/3的体力简直可怕,不过吸血也有一个弱点就是PVE无效导致PVE没一个续航的技能;另外据测试:
①该技能的吸血无视抗性系统,目测是BUG
②该技能吸血可与旧强化吸血叠加
◆枯萎风夜颂◆
出手时若自身体力低于对手,则抵挡下1次受到的攻击伤害
点评:这个大招其实没一点卵用,如果带了死寂虚空那么这个大招完全可以抛弃;触发挡伤的前提还要是自身低血,这里并不是狮盔,仅仅是一次挡伤不足以冒这个风险,技能效果还是有效的
◆灾变葬梦曲◆
必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手50%麻痹;击败对手则减少对手下只出场精灵1/2最大体力
点评:相比较于消除回合,50%令对方麻痹来说这个效果稍微弱了一点,毕竟是一个998的第五技能;这里的触发控场还有一个断回合的前提,不过回合效果是精灵的主打特点所以还是不难触发的;其次是一个适合团战的效果,单精灵肯定是没啥用,减少对方一半的体力配合吸血来达到一个推队的优势
三、实战演练
写在前面的话:哈迪斯完全体目前处于打折阶段性价比还是不错的,主要玩法也不局限于天雷阵的控场,自己本身的技能和魂印搭配起来也很强力,主要玩法还是需要速度的支持来开场弹控引爆,低体控场,强化暴力吸血。如果有喜欢这只精灵的玩家可以去入手一个玩玩
推荐配招:灾变葬梦曲+亡灵哀歌+破寂同灾+冥府杀阵+死寂虚空
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