QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!
赛尔号电系精灵王雷伊解析
古老的雷电系力量终于在雷伊的身上复苏,历经各种磨难的雷伊,终于有资格,成为新的电系精灵王,但是在雷伊成为新精灵王的那一刻,关乎宇宙的对决之战,总算真正的拉开了帷幕。
雷伊并不是一个导火线,他只是代表了古老元素的重新出现,元素想要重新统治这个宇宙,为宇宙中带来全新的生机与希望,但是,此次的元素神们,所要面对的敌人,则是最强的对手—大暗黑天!雷伊则将会代表元素神们,迎战黑暗!
——摘自《永夜纪年》
一、魂印分析
◆每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态
◆回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合
◆回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击 2
◆回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除
点评:恐怖的“四合一”魂印效果,虽然雷伊是赛尔号的主打王牌,但还是感觉有点过于吹捧雷儿子的感觉,单单是魂印我就看得眼花缭乱,好吧我们慢慢分析。
其次我们可以看到魂印所有触发的前提都是回合制,这也就是说所有效果都是被动的,即不使用技能(被控场、补血加PP)也能够触发!
①回合开始前和结束后偷强。我们可以看到雷伊在这次进化之后的技能中都没有消强技能,这一点就体现在魂印上,而且是回合前 回合后全方位无死角的消强(偷强),令敌人根本不敢使用强化。
回合开始前偷强偏向于进攻型,可能出现的是对方速度比我方快从而先出手强化或者天生自带强化,此时触发效果直接阻止对方在强化下进攻我方,而我方则利用偷过来的强化当回合中进行攻击;回合结束后偷强偏向于辅助型,可能出现的情况为我方处于强化状态而对方选择先手偷强,此时触发回合结束后效果对方的强化继续转移到我方精灵,保证了我方长期处于强化状态的优势。
如果双方都是雷伊互相偷强,那么强化会一直处在挑战者的一方。
②回合开始时对方回合类效果变成1回合。一个新的效果——减回合,也是666!不过经过实战测试发现这个效果也并没有想象中的强大。首先他写的是回合开始时计算,也就是说对面使用回合制效果技能的那一回合并不算数,这个效果要等到下回合才开始,所以遇到那种该断回合的时候一定要及时的使用第五技能,不要给对方留下一回合的机会逆袭。
如图所示,第一回合瑞尔斯开场强化吸血,我方强化,此时回合结束后显示我方被吸血127(受到抗性影响)
第二回合双方都使用对战斗无明显影响的技能,此时吸血依旧有效
第三回合,吸血效果失效(原本瑞尔斯强化吸血是4回合)
③回合开始时体力高于对方则攻击 2。从魂印第三个效果开始就出现了决定雷伊是刷高体还是低体的走向分歧。很显然这里的高体加攻主要是为了在不知不觉中增加自身的强化达到攻击 6的目的,为输出奠定基础。如图所示,我方雷伊体力高于对方,开场雷神觉醒(攻速 2)却显示 6,其中包括自身强化的 2,对方强化的 2,魂印高体强化的 2,直接爆炸推一波!
④回合开始时体力低于对方则当回合自身回合类效果无法被消除。以前所说的免断回合效果不再出现到最后童话里都是骗人的,虽然没有直接表示但这个间接的免断依旧不差劲。而且技能中也有关于低体准备的技能——新强化低体则全属性 2弥补了我方体力低而造成的生存能力较差的问题。测试图如下,我方雷伊使用天雷断绝,谱尼使用属性技能触发我方的锁伤250效果,同时触发我方低体的免断效果,我们可以看到谱尼使用第五断回合无效!
魂印总结 :
从雷伊的魂印上我们就可以决定雷伊的刷法了,速度是毋庸置疑的,主要在于是刷高体还是压低体力。很显然从效果上来看低体的免断更胜一筹,但是我们忽略了一个很重要的问题,如今是固伤和爆攻时代,低体面临的风险很有可能是对面巨大的粉色固伤直接带走,雷伊根本没啥发育的机会就死掉了岂不是很可惜。再加上老强化也有免断回合的效果,个人推荐刷速度 体力,攻击通过魂印和强化叠加
二、技能分析
◆雷裂残阳◆
先制 3;先出手时当回合对手使用的属性技能无效;自身处于能力强化状态则造成的伤害提高50%;造成的伤害恢复自身体力
点评:十分强力的先手技能,首先先手封属就很有看点,虽然只是当回合但是如果掌握好心理战术在适当的时机使用先手,而对方使用属性技能,那么等于我方多了一回合的优势;可不要小看这一回合的封属在战场上对对手的造成的心理压力可是非常大的
第二点,自身处于强化则提示威力,这个主要是配合魂印的偷强来使用的,提升雷伊的输出能力,由于我方是全方面的魂印偷强所以导致我方基本长期处于强化 6的状态,再加上提伤的效果,这个先手完全可以当做雷伊的主要输出技能之一。如图所示,在不克制的情况相下单单是先手在强化 6的时候就打出了将近2000的伤害,由此可见雷伊后期发育起来之后的可怕程度
◆金翼剑轮◆
免疫下1次受到的攻击
点评:和金三胖的大招类似,都是属于攻击类型的狮盔(即对方攻击技能无效,伤害-0,效果没有),在对战中具有很大的恶心人的能力,尤其是瞬杀特性的雷伊也能像金三胖一样在PVE中发挥一定的优势。建议和大招的控场技能二选一
◆万鸣齐闪◆
先制 3;必中;反转自身能力下降状态;使对手直接受到260点电系攻击伤害,自身每处于一种能力提升状态则造成的伤害提高10%
点评:如果我没有记错的话这个技能原来还有一个下两回合先2的效果但是后来被砍了,这个就不提了。由于是属性技能那么这个就不存在攻击造成的伤害差异,等于就是一个纯粹的先手反弱化,这点主要是为了防止对方技能的反转强化而设定的,毕竟我方的魂印会让我们长期暴露在强化下,对方一个反转就不好玩了。
新增的效果“受到xx点电系攻击伤害”比较有趣,经过测试发现有以下几点:
①该伤害不是粉色固伤,而是类似普通打出来的伤害
②不受抗性系统的影响
③不受套装提伤的影响
④受到属性克制关系的影响(如图所示,本身是造成260伤害但由于电系2倍克制飞行所以伤害X2=520伤害)
当然,如果对方是电系微弱的属性那么我方造成的伤害也是会减半的,如图我方电系攻击0.5倍微弱的草系,造成的伤害却只有130
另外还有一个效果,自身处于强化则伤害增加——那么等于就是说非克制情况下最大伤害为260x(1 0.6)=416伤害,同样二倍克制的话最终结果是832!
◆传承王意◆
全属性 1,自身体力低于对手时强化效果翻倍;2回合内每回合回合结束时恢复自身全部体力;5回合内免疫并反弹异常状态
点评:相比较于新强化来说,我更推荐佩戴旧强化。首先双方的效果都差不多,四回合的弹控和五回合的弹控也没差多少,两回合的回满血和三回合的三分之一虽然前者恢复的多但是我们都清楚实际上在战斗中恢复那么多血也没啥用,更何况还有我方先手造成伤害回血;最后一点是新强化有一个条件下的翻倍强化是旧强化所不能比拟的,但是需要我方冒着低体的风险。总而言之我相信旧强化的免断回合更适合高体,更何况高体在魂印上还能触发攻击 2的效果
◆寰宇雷神断◆
必中;50%使对手麻痹,自身每处于一种能力强化状态则概率提高8%
点评:这个大招就是纯粹为了控场而出的,开场就有50%的几率控场,虽然现在这个麻痹状态被抗性系统打压的有点厉害吧。后一个提升控场几率的效果则是配合魂印的偷强所设计的,等于最高几率为50% 8%x6=98%....不说话自行感受
◆王·万霆朝宗◆
必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则对手下回合受到的伤害提高100%;未击败对手则自身全属性 1且自身下回合所有技能先制 2
点评:首先是万年不变的精灵王系列第五,这也就是说即使雷伊面对地面系也能打出正常伤害;其次是一个断回合增伤的效果,配合先手等于断回合后我方先手伤害直接提升到150%简直爆炸;最后一个效果则是为了进一步的提升雷伊的全方位实力,全属性 1和一回合的先2可以让我方在之后的回合无论是进攻还是防守都具有绝对优势
推荐特性:蓄电、建议、强袭、会心、瞬杀
推荐配招:王·万雷朝宗 雷裂残阳 万鸣齐闪 霹雳风暴 寰宇雷神断/金翼剑轮
关键词:赛尔号 电系精灵王雷伊关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图
Copyright 2013-2023 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号
声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告