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巫师3实用战斗技巧 知识与银剑同样重要
巫师有着阿尔德和北风可以熄灭火元素的火焰;元素等高防敌人需要用无视护甲的重击;亚登让幽灵变弱,让恶心的蜘蛛瘫痪;亚克西让巨食尸鬼收回尖刺;对于某些力量大的敌人使用“维特怪”煎药避免失衡眩晕等类似于一物降一物的设定;也有狼的团队狩猎和迂回攻击;水鬼的后跳和跳击;孽鬼的灵活追击;人形单位的格挡甚至弹反等等极具特色的AI。这些设定本该让猎魔人们在面对敌人时采取先分析后战斗的策略。创造出一个还原原著猎魔人能力的战斗系统:强于人类,却依然是肉体凡胎;背负双剑,也同时手捧经典;学识广而不精,追求务实效率。
“知识与银剑同样重要”——狼派导师维瑟米尔的教导,猎魔人们还记得吗?
在实际游戏中,由于等级设定的存在,使得许多本来或强大或特殊或智慧的敌人,都能被等级差压制以至于可以直接莽过去,白白浪费了许多设定,也使得战斗的乐趣大为减少。
对此我有个提议,我曾见过一个MOD可以调整敌人等级使其总比猎魔人高一点,若有兴趣体验更贴近巫师世界的猎魔人们做一个尝试,在面对敌人的时候不仅仅只是把你的命运托付给银剑(还有IMBA的伊格尼)。
也许巫师的战斗系统不是最有打击感,不是最华丽,不是最刺激,但这是我心中最真实最成功的巫师世界。
拿海报的房间拳击1V2,死了N次之后才发现——嬴叔:那个上楼打,引上楼梯一个一个解决。
游戏提示:阿尔德法印可以暂时熄灭火元素的火焰
打X元素怪你看到伤害低并不是因为越级打怪,而是因为你9级本身造成的伤害也就一两百,而这类怪物护甲是非常高的。你用强击打就知道差距了,因为强击是无视护甲的
二阶亚登配纠缠注魔,蜘蛛好像亚登圈内会瘫痪
滚的好真的随便打,关键是一轻击一后滚躲它跳起来落地那一下,还有就是它抬腿那些小动作,侧闪可以完美化解,只有一个跳砸要大翻滚,磕了金莺随便打的
史岛地图有个岛上有只狮鹫,不管你什么等级去永远都是骷髅头(这个不是技巧,只是觉得有趣,不知有没有猎魔人挑战过)
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