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钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)部队作战阶段效果解析
在钢铁雄心4陆战里,每天你的将领会roll一个策略,这个策略会给你的进攻或防御带来一点细微的加成,这些策略会有一些相克关系(比如炸逼流对板裁冲锋),在钢三里这些策略会随着科技增加触发几率,而在钢丝里科技只会解锁一些特殊的策略。如图,某不知名将领使用冲击,使对方的部队减少了25%的战斗效率
p社引进了部队作战的几种阶段:no=标准,closecombat=近战,tacticalwithdrawal=战术撤退,seizebridge=夺取桥梁,holdbridge=控制桥梁
这些阶段对应的都能触发相应的战术,在标准模式下使我们往常常见的那些战术,而其他几个是只有在当前阶段才能使用的
PS:lz个人感觉p社的这部分还没有做好,比如循环,比如科技解锁
在这里楼主就按文件夹里的顺序稍微说一下
首先是4种最基本的战术:攻击,防御,强攻,反击
攻击(攻方),权重4,攻方+5%,被反击克制
强攻(攻方),权重2,攻方+25%,被反击克制
防御(守方),权重4,守方+5%
反击(守方),要求将领领先对方1级,权重4,守方+25%
简单的攻防战可以看出将领领先1级,如果触发了反击(而且几率很大),就能克制对方获得多25%的效率加成,轻松挡住进攻方。所以,养成一个高级将领是十分必要的。
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