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群星(Stellaris)动能爆炸能量武器的优缺点分析
动能不穿盾不穿甲命中低,想不出来有什么用。早期(护卫、驱逐时代)点防很少,护甲很低,有一定闪避,导弹的射程和命中率明显优于其他两类武器。很快低级护盾就普及了,而2级还是3级导弹后就能研发无视护盾的鱼雷,虽然此时能量线也有对护盾翻倍伤害的干扰器,但射程和dPS还是鱼雷高。此时护甲不高,点防也少,鱼雷打到船体上的伤害比例还是很高的,唯一问题是目标船被击毁后空中的鱼雷不会寻找新目标导致浪费。后期战列舰时代,护甲极高,点防/小飞机成群,导弹(包括蜂群/旋风)和鱼雷全是笑话,这么高的护甲和护盾让动能武器更加无效,光矛或聚焦电弧成为首选,中子鱼雷射程稍短而且有和导弹一样的浪费问题,显得比光矛和电弧弱一些。
用战斗机代替点防都想得出,战斗机在1.1版本只是修复了射程问题,再生速度依然捉鸡。
你们用战斗机就没发觉一旦小灰机被点防打没了,这场战斗就看不到小灰机的身影了么。
小灰机一共四架,四架合共起来才有面板的平均伤害,小灰机生成速度是每天+0.03,被打爆之后要一个月才能恢复一架,哪场战斗能持续一个月动能不能玩的原因不仅仅因为动能没绿字特效,还有就是命中率太低。
这游戏的命中闪避机制居然不是乘除法,而是加减法,你敢信?
70%命中的动能大炮,打闪避30%的护卫,实际命中率只有40%左右,假如是乘除,应该是49%
90%命中的光矛,打闪避30%的护卫,实际命中是60%左右,假如是乘除,应该是63%。
于是在这种机制下,命中率越低,攻击闪避高的敌人,损失伤害越多。
49%:63%和40%:60%的差距。
P社有毒。
当然要是大炮巨舰情怀党硬是用数量来压倒敌人,那也行。
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