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拳皇98终极之战OL一代版本一代神BOSS级格斗家八门系统点评
上期我们分析了八门系统对《拳皇98终极之战OL》今后游戏走势的影响,那今天我们系统地点评一下八门系统对现有格斗家的影响。首先当然是要从BOSS级格斗家开始,毕竟一个高培养度的BOSS是拥有左右战局的能力的,并且从目前八门的属性来看也是BOSS级格斗家的提升幅度会更大一些,对于怀揣攒了好久的钻石不知道选哪个BOSS的同学也能起到一定的引导作用。首先小编先根据现在已经投放的八门能力对BOSS进行分级。
人生赢家组:大蛇
哎哟不错组:K,白草,库拉
我打了个酱油组:卢卡尔,疯八,高尼茨,吉斯
被遗忘组:疯丽
大蛇
大蛇作为最早的14资质格斗家,经过跌跌宕宕的加强和削弱最终趋于平庸,在群战时有较强的压制力但单挑异常乏力,这让很多很早就拥有大蛇的玩家在争霸时对其非常无奈。但此次八门系统却弥补了大蛇唯一的缺点:单体伤害。伤门开启增加对单体目标的50%伤害,再配合大蛇天生的高暴击,一个小技能暴击可不是普通人受的了的。景门更是让大蛇面对单体目标时能够用出大家口中的“掏心”技能,超高的伤害系数加上稳定减怒和机率眩晕的双重控制,如果不幸中了大蛇的掏心,我只能用绝望来形容,另外休门的开启还加强的大蛇的辅助能力和伤害能力。总得来说,大蛇这个格斗家六门开启后完美无瑕,已经走上了人生巅峰。有条件的玩家可以优先为大蛇开门。
K'
其实一直以来K'都不弱,之前部落还流行过一段K'1V6的视频,但后来由于各种控制流的格斗家登上舞台,让无法开场大的K'在哑火中憋屈的结束战斗,致使K有一段时间内成为大家口中的鸡肋。而此次八门系统加强后的K'再也没有人敢嫌弃了,休门开启后大幅增加了伤害率光环效果,并且在第一回合回复200怒气,别小看这200怒气,如果K'在先手队伍,你的队伍只需要杀死对方队伍一个格斗家,K就能在第一回合放出大招。即使是后手,怒气的增加也有更大的机会让K后手放出大招,只要能放出大,K'就有希望进入showtime。伤门的效果也很不错,如果K'和库拉搭档,每次K'出小技能都可以免控一回合,这对于很怕控的K'来说简直是最好的加强。一个无法被控制的K',简直是为翻盘而生,无论你的先手怎么样,K'都是值得你投资开门的格斗家。
白草
白草一直都很强势,伤害能力辅助能力以及控制力都很优秀,而八门的开启更进一步的强化了白草的辅助能力。休门的开启不仅增加了白草火焰光环的伤害能力,还提升了对火焰系格斗家的15%伤害削弱,简直是不给别人活路啊。伤门的开启继续增加自身伤害和防御力,相信对白草再各个场合的表现都有不错的提升,但由于白草伤门的开启需要阿修,所以目前还无法开到伤门。
目前拥有排名前4格斗家的玩家可以放心的开门,肯定不吃亏。至于剩下的几位格斗家,且听下回分解。
俗话说:“一代版本一代神。”随着《拳皇98终极之战OL》八门系统的推出,游戏格斗家的局势似乎有所改变。上期给14资质格斗家分了组,并点评了大蛇、K、白草这三位格斗家,今天就轮到剩下的几位格斗家了。
人生赢家组:大蛇
哎哟不错组:K,白草,库拉
我打了个酱油组:卢卡尔,疯八,高尼茨,吉斯
被遗忘组:疯丽
库拉
库拉这次4门加强的方向是防御能力和控制能力,伤门的免伤几率和免伤能力都增加了5%,这样说可能不是很直观,我们来做一道数学题,30%几率免伤80%和35%几率免伤85%的免伤数学期望各是多少,分别是24%和29.75%,那么库拉开伤门后比之前硬了0.75/0.7025-1≈8%。这样是不是更直观一些,并且库拉开启伤门后对于火焰队有回怒抑制的作用,不要小看了这20%的回复速度,这可能直接决定了你一局里面放不放的出第二个大招,所以这技能等于说变相增加了自身队伍的防御能力。开启伤门施放小技能后增加50%反弹率,这在争霸时可能作用更明显一些,并且如果K在场,增加自身50%控制率,这是什么概念?对于库拉的大招控制率的增加并没有太大的作用,因为库拉大招的两重控制一重是固定降低4个格斗家的暴击强度,另外一重本身控制率就不低。这个控制率体现最明显的场合应该是库拉的小技能,每次出小技能都有如此高的几率沉默,这让开了伤门的库拉有成为控制机器的潜质。
卢卡尔
八门对于卢卡尔的加强并不明显,25%的格挡率和20%的格挡强度看起来不错,但是只持续两回合,只有在争霸时能够体现点作用了。伤门就更没用了,增加对boss队三人30%的伤害,即使是小技能作用更明显的争霸赛中,这个伤门的开启看起来也跟没开没啥区别。所以推荐卢卡尔的开门先开到休门就够了,等资源富裕时再往后开。
疯八
疯八一直被誉为设计最为完美的格斗家,各方面能力都很均衡,但由于太强势,果然八门系统就被平衡了。休门增加了5%的吸血聊胜于无,增加了四魂效果20%抗暴率只是看起来很美,增加了14资质格斗家越多控制率越高,略微有些作用。伤门增加了对熊魂格斗家35%的小技能伤害,看起来不错,其实还不如生门增加小技能触发几率来的实惠。疯八的开门推荐暂时开到生门就可以了。
高尼茨
其实高尼茨的定位在后手队伍中更合适,因为先手队伍并不需要他,而后手解控最重要的一点是自己不能被控,而高尼茨休门只是增加了一些复活后给自己加血加怒的效果对于高尼茨当前的困境并没有什么帮助,伤门增加了一些小技能回怒的几率。高尼茨除非是绝对主力,否则不推荐把开门资源优先给他。
吉斯
吉斯恐怕是唯一一个玩家开门后需要考虑考虑要不要替换技能的格斗家,休门开启后触发条件由己方3boss改为敌方3boss,受益范围比之前相比稍微大一些,从防格斗家扩散到全体前排格斗家,增加自身必杀伤害并没有啥用,稍微增加了一些辅助能力。伤门开启后稍微增加了团战中的伤害,意义不大。吉斯看情况可以先开两门或者不开都可以,吉斯本身就挺强的。
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