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LOL个人成就及徽章系统 6.13版本推出单人组队排位徽章等
在两周之前我们更新了预选位模式以及排位,队员匹配系统,而现在我们想为大家说明一下更新后的成效以及预选位模式的现状。
由于我们彻底移除了单人排位,因此这一定会影响到玩家、玩家与玩家之间的行为,那么让我们来谈一下这些问题,以及我们想要做出的努力与改进。
个人成就以及徽章系统
纯单排模式的移除对单排玩家的打击非常大,而我们目前想要组建一个新的系统:排位徽章。(6.13版本推出)
这个系统的根本目的,是给玩家一个除了段位以及英雄熟练度以外,可以彰显自己玩法与特色的系统。根据玩家在以往25次排位中的选择,我们会给与玩家不同的徽章。
目标是为了让你有其他的方式展示你是个怎样的玩家。我们会追踪你的获胜记录以及开黑数量,一旦你在动态队列中获得25场胜利,你将获得单排奖章、动态队列奖章以及团队奖章中的一个。获得哪个奖章取决于你之前的25场胜利,一次只能够获得一枚奖章。奖章对于匹配没有任何影响,但是能够在天梯和第三方网站上体现出来。
排位奖章无是无法追溯的,所以会根据你在此功能推出后的首25场胜利提供奖励。
单人排位徽章:大部分时间进行单人排位。
组队排位徽章:大部分时间进行组队排位。
队伍排位徽章:大部分时间进行5人队伍排位。
在目前来看徽章并不会影响玩家在排位时的队伍匹配,且除了徽章以外并没有任何实际意义,我们也清楚这一举动无法在根本上解决问题,但是这一举动在给玩家展现自我的同时,还能为我们划分出不同的玩家类型,在未来的改动中我们很可能会根据玩家类型的不同而做出相应的调整。
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