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战锤全面战争武器战斗等玩法技巧总结
1、本作武器伤害加成也加破甲伤害,不像之前的全战,所以英雄巨怪加武器伤害性价比不错。
2、魔法,一些魔法下面带上三角,点一下就会亮一个,可以改变施法对象(指定范围/指定单位),也可以用更多魔力来加强魔法。
3、单位属性中的破甲只是说他的破甲很高,具体数值可以放到武器威力上看,有些没写破甲但依然不错,并且像反大型,一些没写反大型的也有反大型加成,比如兽人老大。
4、吸血鬼损耗,即使损耗不够把城占了就没有损耗,即使城都被烧了也会有,并且烧了的城也会有吸血鬼腐化变化。
5、吸血鬼复苏,非常bug到处都能用,招募费比常规还低,敌人领地也可以用,招募的兵种等级多少取决于在那里杀的人,似乎只有攻城那次算,抢劫烧城之后并不算之前的,而且招募不减。最强招到骑枪黑骑,前期真的用不着兵营。
6、战斗开始之前双方军队界面将领下方有个一直闪的旗帜栏?那是因为英雄有一些旗帜随从物品,这些东西并不是全队加成,需要手动分配,有些还对对象有要求,拖到想给的兵种英雄就好。
7、怎么至今还那么多说小镇无城墙的。小镇黄色驻军建筑,2级提供城墙,需要3级小镇。
8、英雄一些独有装备不是解锁就有的,需要打战役任务,点objectives跟着quests一点一点走就行。太远?战役任务可以选定部队然后点右下角左边的teleport花5000大洋传送。
9、地形,和之前差不多,树林大型单位速度减少到80%,近战攻击减少到80%。有意思的是在浅滩小型单位的速度近战攻击会减少到80%。
10、混沌的经济?不就是烧杀抢么。
11、waaaaagh的部队陪兵似乎固定?所以后期基本聊胜于无。
12、兽人和矮人挖地道,挖完结束回合被别人攻击也会是在地下战斗,所以矮人可以一直挖洞,这样被攻击也可以在狭窄的地道战斗防止被骑兵绕后。
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