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群星(stellaris)1.2beta全方位发展心得技巧
首先,现在中后期打架更难了
原来后期电脑会形成各种联盟和大帝国,因为蛋疼的战争点数系统,让战争变得非常困难;
而现在因为新的外交系统,中期AI之间就开始互相保护了,如果是意识形态相近的AI,更是前期就会互相保护,然而战争点系统却没有变化
运气不好的话,很可能前期就要同时面对几个AI的围攻
二、关于新的幸福度系统
这里首先要说一下,战争中全国幸福度-10%,因为现在幸福度和产出线性相关,前期没有各种buff的时候,少10%幸福度还是有一定影响的。还让不让人好好打架了
因为唯心现在不加幸福度,变成减道德分歧了,前期唯心的幸福度都不好叠了。不过唯心的几个政体都不错,分别是加幸福度/续命/减分歧,感觉还挺好用。。。
唯物依然没啥存在感,疯狂难度下科技全靠逆向。唯物的加成还是太少了。
三、新的外交和战争系统
新的外交系统下,媚外爆铺流一刀砍死了。现在前中期想和别的AI签移民协议,几乎不可能,而且现在不能签单向移民协议,只能双向,以前靠移民吸星大法来瞬间满人口的流派已死
外交系统独立出来功能,互不侵犯条约和独立保护,说真的,没什么用。。。现在AI进攻欲望比以前低多了,我开疯狂高侵略下,有种族洁癖的军事帝国都能几十年不打仗,简直excuseme
这两个条约一般也就是用来拉拉关系值。
不过目前战争系统有一个很大的改动,就是可以拉AI围攻另外的AI了。不过这个按我这几天玩的体验,还是要有一定的条件的。
首先你和你要拉的AI关系要好
然后你拉的AI和你打的AI要接壤
最后你拉的AI和你打的AI关系要差
一般来讲,那种同时宣布和好几个国家竞争的AI,你通常可以拉上其他被竞争的国家去打这个AI
拉上其他AI后,是否开战还要没个被拉的AI同意。在宣战选战争目标的时候,可以给其他AI一些好处,不过这个东西可以不兑现。
作为战争的发起者,最后战争目标到底想达成哪个,还是由你决定。你完全可以开战的的时候选择割地给帮忙的AI,打完之后不选这个。。。
这个系统可玩的地方还挺多,可以有效地消耗AI的实力,个人感觉可以挖掘一下,纯靠挑起AI的战斗来发展自己
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