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四、【数据分析】
将6次测试绘制成表。考虑到因为内功攻击的增加对治疗效果的影响,用不同颜色将不同内功攻击下的状态加以区分。
得出250点治疗效果能增加43.3%的实际治疗量,但这43.3%的增幅中包括了内攻提升22点(提升了5%)的干扰。
为剔除内功攻击的干扰,同颜色疗伤效果分析。
发现随着疗伤效果的增高,每50点疗伤效果所能提供的加成在降低。
初步得出结论:疗伤效果非线性增长,随着疗伤效果数值的不断累加,实际增加的治疗百分比会逐渐降低。
进一步验证结论,将对比步长放大为100点疗伤效果。为排除内功攻击增加造成的干扰,将表看成蓝-绿,紫-绿内部比较。得出数据。
可知疗伤效果确实是非线性增长。
五、【套装属性估值与结论】
根据每级疗伤效果百分比之间的差值,假设疗伤效果递减的速度是线性的。简单对每50点疗伤效果所能产生的治疗量增幅进行估值,得到估值表。
最后那个数是68%,被系统加上去的水印盖住了,濉
然而这里得出的增幅仅为疗伤效果本身的增幅。考虑到实际上是T2首饰与80泽兰首饰的抉择,引入双方内功攻击,进行装备分析。即,我们将进一步探讨,研究将T2首饰换成80泽兰首饰究竟能带来多少治疗量的加成。
引入满精工,0琢磨的全套T2首饰,与80泽兰全套首饰进行对比。得出双方在内攻上的差值。标绿代表T2高于泽兰,标红则代表泽兰高于T2。
一般谈论奶妈内攻都是说攻击上限,取上表内攻差值上限,取平民奶妈1800内攻,再取大奶奶妈2200内攻,进行比较。假定大奶奶妈T2首饰不是0琢磨,全套首饰由琢磨值的提升带来了30点内攻。得到如下表格。
可知,虽然换泽兰首饰后面板上内攻大幅降低,但实际上将疗伤效果等效成内攻后,相当于比T2首饰多了500-700内攻。总体奶量依然提升了一个很客观的百分比。
得出结论:
1.疗伤效果非线性增长,随着疗伤效果数值的不断累加,实际增加的治疗百分比会逐渐降低。
2.4件首饰对治疗量增加幅度巨大,推荐天香备一套,不仅可以副本奶人节省香意,还可以广泛用于奶香状态下各种PVP场景。巨奶之下,增加的不仅仅是治疗量,更是挽救了一条有一条鲜活的生命啊。
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