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全面战争战锤(Total War WARHAMMER)法师怎么样?如何加点?
说法师之前,先说说近战英雄的弊端,欲扬先抑一番。
近战英雄再厚再刚,都是近战(有几率打到附加了伤害法术的装备的除外),在战场上单挑的情况并不容易发生,尤其是不能飞的英雄。
因为很多兵种的Charge会造成英雄位移,很多阵列兵线可以围困英雄,所以近战英雄很多时候会被围堵,尤其是攻城的时候被防守方各种堵门。
但是对方英雄无论多菜,只要隔着距离稳稳地督战,前方士兵leadership会减得很慢(己方有心理站要素tear和horra的除外,请别抬杠非说您让tank给你英雄开路哈)。
法师优点
法系英雄,他们不需要冲过敌方阵列,隔空放炮直接干翻对面英雄,一般法术之风总储备都在50+,中期80的也常有。
法爷单体伤害一个魔法5-7点,一般有一两件魔抗的英雄4个7点的单体伤害法术必躺尸,可以计算一下一场下来能杀多少个lord或者英雄单位,开局前几分钟基本上就是乱军之中各种隔空取敌方上将首级,中前期哪个硬钢英雄能办到?绿皮矮子锤子卡尔哪个能?
我带法爷开局一打一满编电脑就没输过,法爷带队攻城一打二满编守军,只要开局城门一破敌军守将lord在大门或者城缺口附近督战,都是稳赢(攻城一打三满编没试过不敢吹)。
用硬刚英雄中前期想这么疯狂的军事扩张基本没戏,一般遇到主城城防都是17编队,守军lord一个满编,偶尔来个7-12半队兵员,硬钢lord一队满编上去基本被虐,围城都围不住。
说一下帝国金属法爷的好:
鬼族冯卡不和谐牛我不用多说,谁用谁知道,冯卡走leach法系好过吸血法系,单体伤害leach是纯正的隔空杀人,意思是无论冯卡和目标之间有什么,只要看得见目标能点到他就能释放。
而前期鬼族有飞行单位蝙蝠可以开视野,冯卡不会飞都没关系,照样得谁杀谁,战场上只有你跑的份,你别进魔法范围,进来你就等死吧,管你绿皮秃驴、麻脸牛角还是锤子卡尔,逮住一个灭一个。
同样道理,金属法爷的单体伤害也是隔空打物!
隔空打物不是每个单体都可以的,比如光系吸血系wa系都是曲线射击发球,意思就是法师与目标之间如果有等高兵线阵列是会被阵列挡下来的,还打得不疼,因此金属法爷和冯卡这俩法术不和谐是开局中前期先手的不二之选。
法师加点
法爷加点个人感觉,不一定对。
习惯上都是开行军一点,然后点开所有法术点,但是都只点一点,过程中有的话优先出飞行坐骑,如果是法术lord点满了法术基本游戏进入前期末或者中期,集团作战开始出现,就是一下来不止一队满编。
这时候要迅速出行军点那一行到闪电战点一点,中间根据各人需求点,有了闪电战,可以在集团作战中各个击破敌军编队。中后期奸敌翻盘神技。
再剩下的点随意,走中线加编队性能还是强化另外两条线,根据具体盘面需要而定。如果是普通英雄单位,战斗用英雄也是像lord一样的思路,如果是大地图战术英雄,就完全没有一定之规律了,完全看需要。
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