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LOLS6.12机械公敌-兰博天赋、符文及出装攻略
中单篇:
兰博中单篇:只有闪现加点燃
先说下兰博打中的优势
因为对面大多是脆皮法师,前期推线可以限制对面蓝量。就算对面带点燃怼,兰博6前的爆发一般法师没有几个怼的过。打发同上单差不多抢2。讲道理我觉得中路可以比上路打的更强势,因为兰博的E技能,可以打出3发减速,配合打野非常好抓。其次,中野配合的游走能力也是非常强,2V2或者2V3 2V4都不是梦。相比上单,打中更多的是游走,以及配合打野去下路的GANK以及小龙团战。
关于中路,对线篇:
1:中单AD刺客类:刺客最怕的是什么?就是控制。减速也一样,所以一个好的兰博怼刺客还拼爆发绝逼脑子有问题。前期的布甲4红升级臂手,先补上冰杖。
2:中单ap刺客类:如妖姬鱼人之类的,其实兰博算克制鱼人的,手短近身之前都可以消耗很多血量,6级后还是要注意点。打妖姬推线妖姬就没办法了,前6级秒妖姬打后手很好秒,妖姬只有一套技能,不中链子,e到就是一套。(这里要学会用w抵消对面的q技能伤害,还有斯巴达也是)
3:中单发育类型法师:凤凰,乌鸦,卡牌。打前两个可以鞋子出门,只要躲了控制技能,疯狂推线去游走或者跟着打野入侵野区一般人都受不鸟,毕竟不要蓝。卡牌,e到能才能打,e不到只有被卡牌风筝。不过支援你就算比卡牌慢一点,打团卡牌的能力跟你比真的弱。
总结,兰博打中虽然比上强势但还是要有个野爹配合游走,不然打中比上要难!
打野篇:
关于打野篇:闪现惩戒
这个跟天赋有关,打爆发伤害流可以带雷霆或者冥火。打前排控制流就带时光吧!
不管带什么技能,猎人的护符加3红或者150的套餐。1级学q一直按控到70左右最好,刷野顺序不变。蓝色方,红开2级学w, 在刷F4的时候要注意对面一些强势的打野会来反你。然后三狼,打完三级学e。这个时候别去刷蓝,前期的蓝对兰博基本无用就是个大点炮车而已。看中上兵线有机会就抓一波,没机会就帮中或者上插个防抓视野,然后去刷河蟹,在你刷河蟹这个点对面要么在红,要么把红刷完了。河蟹之后就是蛤蟆蓝。
兰博是个发育型打野,所以你要是玩的强势点可以回家出蓝刀,不过我更喜欢绿刀,前期的2个假眼和自己买的一个真眼可以改变一局很多东西。队友不看地图,到你一定要有视野。(一个优秀的打野是要揣摩对方的心思,知道他的位子,所以首推绿刀)安全度过6级就是下路或者中路以及小龙争夺。6级之后最好别去蹲上,上路帮忙给视野就好了。
如果你在红色方,那么蛤蟆开,叫中帮忙做个视野,免得反蓝。然后三狼,f4,在刷红的时候要给上中下信号,这个时候对面是3级双buff肯定要搞事,也要防止对面反你的红。
总结,出绿刀兰博在野区还是比较弱势,跟木木一个类型刷刷刷。到6才算有作战能力。出蓝刀,前期抓人会比较强势,野区solo也不赖。不过一局下来绿刀的视野给你的作用我觉得比蓝刀减速要大。
打野装备选择:首出符文回声(法强刀)出完之后身上如果有1100多,(没有也最好憋到1100左右再回家)看局势,顺风法穿鞋,逆风草鞋加红水晶加法强书(这个平滑,打一波回来可以升级小面具,和法穿鞋。打的更逆风升级冰杖)
顺风:法强刀,法穿鞋或者大面具,法穿棒,再做中亚或者冰杖(这个看阵容需要)
逆风:法强刀,冰杖,草鞋,加中亚,大面具(大面具什么时候出什么时候有伤害)这个时候草鞋再看情况升级
不推荐推推棒(个人建议没有理由)虽然这个装备很强。
打野做的比其他位子多,因为这是掌控全局节奏的一个位子。
兰博打野,队友要稳,不需要线上特别厉害的那种,到一定要稳到兰博发育到中期的团战。团战毁灭机器可不是吹的
关于皮肤
全联盟最超值的69星河魔装机神
这个皮肤的平a效果以及喷火特效非常炫酷。但是整体显得比较笨重,大招跟原画比有点延迟。原画我感觉走的快点,大招也是秒放,就是平a有点伤。机神的大招的延迟我觉得还是有点严重。不过我喜欢,毕竟装逼神器。所以皮肤的选择也是很重要的
兰博小技巧: 1:抢2级(对线瑞兹我已经讲了可以自行脑补)
2:站兵线后面q着按S健(停止)不过你的q技能还是持续喷火依旧有伤害,可以边q边S边用鼠标走路
3:消耗黄温,对拼变红去怼A别怂
4.变红对拼一波对面残血利用闪现逃跑,可用大招收割
关于装备
没有太多说的,兰博的装备比较固定,3穿是核心输出装备。《法穿鞋+大面具+法穿棒》中亚基本必出,还有兵杖和女妖或者帽子的取决在于阵容了。
三种情况首出不同装备
1对面ap输出较多,可以首出深渊,就不用出法穿棒了。
2对面法伤多,开团控制较多,可以早点出件女妖以防被开(被先手开团针对秒你有时候连大招都放不出就难受)
3一般自己这边没有控制,自己又是逆风,最好先出兵杖。兵杖有时有有奇效。伤害不够就先补3穿。
如果20分钟你3穿了,基本场均输出伤害最高的。
所以你就别把兰博让个肉,当做前排玩,最多补个女妖和冰杖。
关于新装备推推棒,我个人建议是不出的。
*大面具还是兰博最主要的输出装备,什么时候出,什么时候才有伤害
关于大招释放的几种情况:
1对面突进能力强,比如女刀,小鱼之类,对面上中野都是这样的,就打后手把大招放自己AD脚下打保护,先秒前排。
2自己这边有先手 团,比如牛,巴德,日女,那么就必须忍住打出更多的伤害。一个英雄是天生就用来打伤害的还是打控制的不需要多说把。
3自己边辅助奶妈,琴女,打野虫子,男枪,中弹卡牌,劫,之类的,都没有先手能力的,那么你3穿出来 了,E到人可以自信丢大到对面,封路,走过去或者闪现进去金身Q卖一波了,兰博不是收割英雄,打出伤害就可以了。
4逆风局,一定要稳住心态,一个好的心态可以释放一个完美的大招,一个好的大招可以毁天灭地。
大面具还是兰博最主要的输出装备,什么时候出,什么时候才有伤害
上单篇:
关于上路,召唤师技能选择闪现和点燃,以及闪现和传送。如果你是带TP的话,就真的不要骚,老老实实补兵,因为兰博没有位移,非常容易被针对。还好这个版本兰博的Q技能对小兵可野怪的伤害是百分之百,所以就算对面控线,也可以进野区刷一波,有大也可以中路游走一波。一般对面看你没用TP你不见了, 基本会推线过来的,所以把温度控到50以上放Q可以直接收一波。如果一局打野6级前不针对你3次左右,那么这局很稳。一般情况打野没有出现在地图那绝对是在蹲你,2 3 5 这几个等级一定要注意。
然而带点燃和闪现就不一样了,前期就是你的强势期,可以疯狂的压制对面等级,上单等级比经济要重要,这个要注意。就是对面打野来抓,也要有1V2的自信,因为你带的点燃,不过最好叫打野多帮你反盾。
所以召唤师技能取决你的打发。
带引燃都打不过的英雄《克制兰博》:德玛西亚之翼,疯狗奥拉夫,杰斯。一般情况要么带TP猥琐,被压制的难受,要么就从一开始就换线,换线你会比他们好过点。还有个蛮子,这种英雄不是打不打得过的问题,反正就是换换换换换!!!!如果你碰到不会玩的,那很走运!(换线也是一种战术)
3:吸血鬼凯南。这类英雄可以无脑消耗你,所以带点燃怼是完全没问题的。打发同流浪抢2,如果你带的tp当我没说。新版吸血鬼只要别被他被动吸一口你都是赚。
4:鳄鱼瑞文女刀。几乎所有都可以同流浪抢2一样,到3级6级左右。打这类有位移几段突进的英雄就是保持距离,因为有e的减速,可以完美风筝消耗。交了技能打你一套,追上去直接烧屁股不亏。他回头打,站撸变红点燃。带tp站撸不一定打的过,但风筝还是可以的。
(因为兰博属于前中期英雄,最好别拖的对面魔抗都堆出来。有大招就可以搞事。)
2:巨魔,小学生之手。布甲4红出门或者杀人戒三红。前期同打流浪一样抢2,不过1级千万不能站撸怼。打这类英雄可以疯狂推线,换他的蓝顺便消耗血量。第一件补冰杖,限制对面打团无脑突ad。打这类英雄不建议带点燃,带tp更加合适点。因为根本不是打不打的过和杀不杀的死的问题。你要记住你是为团战而生,而不是在线上跟他们怼到死。
最后天赋符文,可以对号入座
上中野通用
上单也可中单
打野
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