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全面战争战锤(Total War WARHAMMER)吸血鬼血骑士flc更新内容
更新1:全面战争战锤将在下午2点BST在30/06的生活,一旦你已经下载了它,我们对DX12beta版本将可以在游戏中。与一吨的其他优化的工作(在这里看到的细节),我们已经与AMD实施DX12密切合作,其结果是非常有前途的。
那么什么是DX12?总之,这是最新的DirectX图形API从微软–接口管理如何驱动,游戏的代码和您的PC硬件交互生成游戏的视觉方面,它仅适用于Windows10。
DX12不同于以往的DirectX版本非常明显。而不是自动管理大量的过程为DX11和早些时候,DX12暴露出许多的图形卡的功能使开发者能像我们动手操作,程序更有效的使用它们的方法。这就是为什么DX12称为“低级”的API–它让我们接近直接控制硬件和驱动的工作与我们的游戏,并给了我们很多的范围,使其更好地工作。
一些卡已经DX12兼容,你可以看下面的表格。然而,有DX12要求特定块GPU架构利用一个特征,就是异步计算。异步计算使游戏代码并行运行任务在GPU上,而不是在一个单一的队列–上部为更好的任务执行效率,从而更高的帧率。
准备DX12,AMD已经建立异步计算的功能集成到GPU的相当一段时间,包括新的rx480。这意味着,一些早期的创NVIDIA显卡技术DX12兼容,你会看到在一个大范围的AMD显卡更dx11-to-dx12的性能提升,因为他们得到异步计算,因此并行任务更好的效益。
通过更新1我们也在基准功能加入对DX11和DX12模式,所以你可以运行自己的之前和之后的基准和看看你的卡在DX11下或DX12更好。标杆可以在先进的图形选项,游戏中的发现。
至于这是什么意思在性能提升方面,好–这完全取决于你的GPU。切换到DX12模式,你会看到AMD显卡一般来说更大的收益,其中大部分是AMD的支持异步计算在一个范围广泛的卡。但值得注意的是,由于所有非DirectX优化我们所做的工作,再加上很多DX12异步计算无关,我们看到在DX11的表现太出色。
我们的工作是持续的,DX12还有解决一些悬而未决的问题,所以我们把它作为一个–现在你可以在我们的更新1笔记在这里阅读关于这些问题的测试功能。你现在可以在先进的图形选项DX11和βDX12模式之间切换,但首先,请确保您的电脑符合系统要求
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