QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!
我的世界(Minecraft)伤害(Damage)解析
1、 概念:
来源于攻击或自然原因所产生的伤害(Damage)会在总值里减去生命。在一次生命值的更新后,当总值到小于等于0时你将死亡。
——来自wiki,有改动
2、攻击、伤害和CD时间
有些时候,你攻击了怪物,怪物却看起来没有扣血(以血量显示mod为测量工具),这里我总结了2个原因。
(1)对怪物造成的伤害不足1(半颗心)
这种情况,怪物明明因为你的攻击而闪红,但是却看起来没有掉血。这是因为你对怪物造成的伤害不足1。比如你徒手撸僵尸,有些时候僵尸就没有损血。生物的护甲、buff常常是造成这一点的原因。但是记住,这次你的攻击并没有白费,你确实对那个生物造成了伤害,只不过不足1罢了,并且这些伤害会累计,就像蠹虫攻击穿着钻石套的你一样。
受到伤害的判定方法是被伤害者在被伤害时变红。
(2)CD时间
攻击目标生物的频率超过其所能承受伤害的范围,它就不会受到伤害。
1.9以前也是有CD时间的
CD时间判定方法:
(怪物变红的时候,说明他在倒计时CD时间。但是如果他在接受多方面的伤害,那么这个判定方法无效。)
每次攻击一个怪物是有一定时间的CD时间的,也就是说你在攻击范围内攻击一个生物,并不是你点击多少下那个生物就扣多少血。
CD时间是算在被伤害生物上的。另外,
(当多个体(生物或者方块)攻击一个生物时,它们是分开计算CD时间的。)
举个例子,如果你同时攻击了N个怪物,那么那N个怪物都会受到伤害,同时他们全踩在仙人掌上,他们不会因为你的攻击免除仙人掌伤害。
因为CD时间,你无法在短时间内对单只怪物无限连击。不过,更快的点击速度可
(当怪物受到的正在受到环境伤害时,你无法使用任何物品(item)击退它。)
(在和一群怪物战斗的过程中,更快的点击速度可以在更短的时间内伤害多个怪物,前提是你的点击必须是精准的,牺牲精准度情况下的点击速度用处不大。)
(3)伤害、击杀的判定(本条没什么用)
Mojane出于编程的方便,将击杀机制做的偷懒了。只要生物受到另一个生物的伤害之后,在指定时间内死亡,击杀都是算在之前造成伤害的人上(那个人是最后造成伤害的人)。比如你用雪球将苦力怕砸下了足以摔死它的悬崖,虽然最后一击不是你伤害它的,但是代码依旧指定是你杀死的,它依旧会掉落经验经验,它会被放入统计信息。
因此,不管苦力怕是怎么死的,只要你是最后伤害过它的生物,并且在指定时间内它死了,它就是被你杀死的。
在有些版本,一个生物因为你受到伤害的时候(“因为你”的定义和上面讲的一样),受到伤害的程度和因此发动的特效为你手里的物品(item)攻击一下那个生物的效果。
关键词:我的世界 我的世界伤害关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图
Copyright 2013-2023 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号
声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告