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黎明杀机(Dead by Daylight)1.02版全角色技能分析
首先说一下大家在解锁技能时碰到的问题
1.技能不分品质,只有1/2/3级,升级会改变技能品质颜色,血网每次刷新,外圈都会出现一个技能,如果此技能你已经拥有,那便会出现高一级的技能,解锁后技能升级,最高3级。只要技能点到3级,那就是最好属性了。(没有所谓的红色技能最好,技能点到3级什么颜色,这个技能最高就是什么颜色)
2.每个角色都可以学会所有技能,每个角色(屠夫/人类)在30/35/40等级时,血网中会出现本角色专有技能的传承选项(金色技能),使用鲜血点解锁后,此角色以外的任意角色升级的新血网中均有几率刷出此技能。(举例:大张伟30级,血网中出现金色拆迁队技能,使用鲜血点解锁后,其他3个人类角色升级后血网中均有几率出现拆迁队技能)
3.技能书可以翻页,并不存在16技能满了就不能点新技能的情况。
4.血网中每级刷新的技能推荐优先点出,就算是垃圾技能,如果你本级没有点出,在以后的升级过程中还是会出现,让你再次损失一级血网的鲜血点数,不如先点完3级,他就再也不会出现了。
5.30/35/40级时出现的传承技能,如果碰到特殊情况没有点出来(BUG,链接路线奇葩被吃了),你下一次升级他还是会出现。
再次声明:转生只给血衣时装,一共3个部位,3转解锁全套,转生和技能相关的说法是误导。并且,一个人的段位低,技能并不一定差,因为输赢都会增加鲜血点(LOL靠金币买满全英雄,段位青铜的人大有人在)。
1.02版本人类怨声载道,希望大家可以走出上版本的习惯,从溜屠夫改为躲屠夫
技能针对目前1.02版本分析
人类
眼镜男
3个技能均与队友有关
目前版本屠夫比较强势,而人类的眼神配合能力整体较弱(以后整体水平上来后可能会好点),以及卡位问题,人类抱团属于作死行为,三个技能整体较弱(团灭领袖汪涵并非浪得虚名)。
双马尾
3个技能均与跑动躲藏有关
爆发冲刺:1.02版本CD改为40秒(默哀),目的很明显,官方不想在一次跑路中让玩家使用这个技能2次,但这个技能还是不弱,平时走路时要注意留技能CD了,尽量减少SHIFT赶路。
安静且迅捷(坐上来自己动?):翻窗进柜子基本无声,个人觉得这个技能搭配羽毛技能很适合当前版本,全程无痕迹跑路。本版本翻窗削弱,溜屠夫要改为躲屠夫了。
肾上腺素:翻盘技能(人类的一刀斩),合适的场合有奇效,没遇到合适场合等于少一个技能,带不带看自己。
黑妹
3个技能均与受伤治疗有关
自我护理:1.02版本削弱了自摸速度,并且削弱了翻窗,翻窗自摸溜屠夫基本再见了,但还是一个非常好的技能,队友不帮你治疗怎么办,我有自摸。
植物学:以前搭配自摸可以找个房子和屠夫玩一年,这个版本的作用没那么大了,现在一般治疗需要躲开屠夫进行,没被发现的情况下,治疗慢几秒也无伤大雅。
伤员感知:躲屠夫神技,3级覆盖全图,屠夫的动向了如指掌(观察队友人物模型可以清晰的看到屠夫在做什么,比如被砍了一刀的队友有没有继续在跑,比如倒地的队友被抗去哪里了)。
爆炸头
安抚灵魂:还不错的技能,低端局废掉屠夫的乌鸦技能,高端局不会因为乌鸦飞天暴露位置,针对性较强,带不带看个人(比他好的技能太多了)。
钢铁意志:受伤后不会哀嚎,受伤卡视野,藏柜子技能(但是个人觉得当前版本在屠夫身边瞎玩容易出事……)。
破坏者:拆钩子拆夹子,因为这个技能,爆炸头多的话屠夫都考虑带铁肩抗人了。拆东西起身硬直很大,拆的时候被看到至少挨一刀,新手带这个比较危险,老手有自己的判断。
人类通用技能
只说些有用的
轻重量:个人认为此版本神技,目前版本翻窗的削弱,让人类偏向于跑路,而不是迂回。有人说我跑了半天屠夫为什么还能跟着我,因为shift跑动时,你会在地上留下红色线条的痕迹,会玩一些的屠夫都会判断你跑的方向,带了这个技能之后,只要一个加速翻窗再来几个变向,屠夫基本就找不到你了。
危险预兆/脊背发凉:这两个放在一起说,个人认为脊背发凉好一点,危险预兆的CD时间太长了,一般猫持续亮起来几秒,你就要注意观察周围的视野了,屠夫可能发现你并朝你走来了,对于新手算是很不错的技能。
小游戏:针对夹子屠夫的技能,可以搭配拆架子技能使用,也可以预防踩草丛夹子。(开局看不到屠夫,不是夹子屠夫就浪费一个技能,不过夹子屠夫出场率还是很高的)
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