QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!
dota2骷髅射手怎么玩? dota2骷髅射手6.88攻略
总体来说6.88的环境对我骷髅的打法的适应性 要比比6.87好很多 炼金基本看不到了这就是DOTA平衡的精妙之处令你头疼的英雄未必只有直接被削弱一种方式从你的视线中小时 可能他本身没被削弱 你常用的英雄也没用被加强甚至被削弱了 但是其他英雄的加强会导致令你头疼的英雄间接消失
GA很明显的被淹没在了小狗 小鱼 熊战士 美杜莎 TK 蓝猫 的海洋里 而这几个英雄也成为了6.88初期(现在版本更新的时间不长也就是个初期)的热门选择 GA的退场和这5个英雄的上场对骷髅到底有什么‘帮助’?
最显著的一点输出的直观提升和有效输出的提升 没有了GA上述的英雄一般情况下也不会选择辉耀为优先道具 团队的17%闪避效果没有了 其次没有了GA的高回血和被集火的优先级 扫射的前几秒乃至整个扫射的时间我不需要用来打这个不得不打又难已打死的目标这就是有效输出
那么 这5个比较热门的英雄又将如何处理 6.88的18场中我基本场场出血棘 同样是血棘为什么6.87打GA不好用因为那个时候没有英雄能够压制GA的刷钱 比如小狗和熊战士 导致我就是裸血棘也不可能杀的GA出不了分身斧 这样一来血棘出了也没用 而6.88GA就算上场由于上述英雄的存在刷钱的效率也大打折扣 血棘的威力就出来了
这里我必须要说 血棘 可以出也很好用 但是千万不能裸 从我出了60把左右的经验来看 这个道具裸出基本就是自寻死路 最适合的情况是在17-29分钟的时间开始出 拥有一定的基本装之后血棘才有威力 上述所说的5个英雄 小狗 熊战士 小鱼人 TK 蓝猫 都是很怕血棘的 不可否认的是这几个英雄也都有有效的解掉血棘的能力
小狗的自带魔免 还有散失也成为了小狗的选择但是总的来说小狗解血棘的能力是最差的
熊战士的话散失基本上是必出现在
小鱼人有隐刀 散失偶尔会出 还有一个C(要注意他放C之后的2秒内不要给血棘)
美杜莎的话有林肯和分身 但是最主要的问题是她如果先开出魔法盾 依靠血棘单杀的可能基本上非常低 还是要靠团战的混乱之中集火秒掉
蓝猫的话穷就吹风 有钱就林肯
TK这个不会出吹风 也不会出林肯 散失更是不可能了 但是他会出跳刀 会玩的TK基本刷线的时候都是秒跳树林再刷
但是上述这些解除血棘的方式和方法 都不能和玲珑心分身的GA相提并论 所以也都是好处理的
6.88出装方面的话 大魔棒 点金 天鹰 支配 魔龙枪不变 但是鞋子既不是秘法也不是相位 是假腿 因为有了血棘的回蓝和智力秘法就显得鸡肋了 相位的话我之前的帖子说过了要配战鼓才有速度上的优势现在这版本不出战鼓所以相位也就不出了 假腿也就成为了必然的选择拥有上述6件装备(也可以不升级假腿出草鞋)后就可以开始做血棘了 这样做的好处是不用把全部的输出都赌在一个随时会被解除的道具上
血棘之后的装备选择 BKB 双刀 天堂 冰眼 蝴蝶 圣剑 强袭 MKB 大电 关于后续装备我有一点要说说
BKB的优先级是越来越低 阻挡不了刃甲我出它何用 而且上面的主流英雄大家也看得到物理输出为主 BKB的优先级可以说进一步降低 除非是那种3控制以上不出根本输出不了情况我才会在血棘之后直接拿BKB
MKB由于血棘的存在 MKB我基本也是不出的(总看我帖子的人应该知道我一直不喜欢这个道具输出和爆发太低了)除非是必须要刚对面还有闪避(PA 蝴蝶 辉耀等等)胜负就看5秒BKB的时间 那我必须要出 大炮的话我也基本是不出的同样的道理有血棘了
这里我重点说一下最后一个道具 大晕锤 我对这个道具是很有感情的从它和天堂一起被添加到DOTA1的时候我就认为这是为骷髅量身打造的道具 超高的输出和无视魔免的控制虽然触发的概率低但是骷髅的输出环境好攻速快 不过这几个版本攻击力从100到70最后变成了10 成为了鸡肋 所以我基本也不出了
我再来说说点金这个道具 为什么这么多个版本过去了 我依然钟情于点金
原因有3 第一点可以提供客观的攻速和强大的经济经验来源 这是明面上的
第二点长期打骷髅(6.51开始)的经验是在我的装备选择中还没有支配的时候需要不断的找大野吃大野 但是由于骷髅大招的特殊性每一秒 大招的持续时间都是宝贵的 所以总玩骷髅的人会选择先打小怪最后吃大野然后马上风步赶战场 这里面虽然保证了大招的有效持续时间 无形之中还是浪费了时间 更不要提有的时候顾不上打掉就要赶战场下一波再来会导致残留的小野怪封掉了自己的野 所以最初出点金是干这个用的 在死灵书双活人卡尔最活跃的版本 点金也非常的精妙 我一般是吃小蓝人点小红人 这样卡尔的输出至少少一半 当然了现在的情况是卡尔及不出死灵书 点金也点不了死灵书了 锦上添花的功效少了一些
第三点 也是最重要的一点 从长期的实战中得来的经验 骷髅这个英雄和别的英雄有本质的不同 大招需要提前开启不管打不打得到人想动大招就得提前开启 这是需要预判的这个只能靠多打来累积经验 而且这个英雄不能闷头占线刷必须要动起来 这里就涉及到一个问题即要预判式的开启大招寻找战机 又不能无脑占线刷钱(不出支配的骷髅单独占线是非常容易被抓掉的 打起来又大招也没用的少数几个英雄之一)后果就是如果打架的收益还赶不上占线的收益甚至说负收益(比如说没打起来 没打死人或者没干掉比人自己先死了等等问题)骷髅的经济两波之后就会一落千丈 而点金手可以保证即使没打到团甚至死了经济不会落下 这才是我给骷髅出点金的最重要的原因
不出黯灭也是这个道理 一个容易崩的道具配上一个容易崩的英雄 一旦崩起来那就是一崩到底
关键词:dota2 骷髅射手 dota2骷髅射手关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图
Copyright 2013-2023 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号
声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告