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    钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)开战前合理生产民用军用工厂养成攻略

    时间:2016-07-04 分类:QQ游戏攻略 人气: 401 编辑:Admin_qqzy

    钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)开战前合理生产民用军用工厂养成攻略



    先给结论

    结论:把现在到开战时间分成2.5单位,前1单位时间生产民用,后面全部是军用工厂,结果就是开战多了1组民用工厂和1组军用工厂(这里的组由时间确定,1单位时间能生产的民用工厂)。当然只要武器够用,请先生产民用直到填满一半空槽。

    先得计算出民用工厂生产效率和生产单位

    一条生产线15座民用工厂,

    90%+的生产工厂需70天,生产军工需30天。

    30%+的生产工厂需120天,生产军工需69天。

    15%+的生产工厂需148天,生产军工需74天。

    故算出初始民工厂生产效率为50%,每天生产75工厂单位。15座工厂每座每天生产效率为50%时生产5工厂单位,100%时生产10单位。这个和已知的军工厂生产武器的初始生产效率和工厂单位一致。

    生产民用还是军用工厂?

    由于生产军用是提升武器产能,生产民用则是提升工厂产能,继而新增工厂产能能不断增加军用工厂,从而增加武器产能。在无限时间内,生产民用比生产军用。在一段时间内,先生产民用的总武器生产量何时能超过先生产军用工厂?

    我们把1组15民用工厂生产新一组15民用工厂的时间定为1单位时间(按100%效率是7200*15/15*10*100%=720天)。那么第一次1单位时间内,A组工厂生产1组民用,B组工厂生产1组军用(这里为了简化,1单位时间内B组新增军用生产的武器30/2军工厂*1单位时间和A组新增民用工厂15/2*1单位时间换资源等效,若A组新增民工厂继续生产工厂只会更快)。而在第二次单位时间内,A的2组工厂生产2组军用,B组只有1组军用。此时A组军用工厂已等于B组,但总武器生产量小于B组30军工厂*1单位时间。那么在第三次单位时间内,A的2组军用比B的1组军用多生产30军工厂*1单位时间,并且A组还多了1组民用又生产了1组军用,而这组生产了武器30/2军工厂*1单位时间。于是我们可以认为,在2.5单位时间内,A组总武器生产量就与B组差不多了(差了15/2军工厂*0.5单位时间),且多了1组民用工厂和1组军用工厂。

    故只要开战时间在2.5单位时间也就是960*2.5=2400天后(1单位时间按100%效率是720天,初始50%则是1480天,这里简化为75%效率960天),可以先生产一组民用。而后开战时总武器基本等于一开始就生产军用工厂,还多了1组民用工厂和半组军用工厂。

    但是开局到开战时间可没有2400/365=6.6年。没关系,我们可以减小先生产民用工厂数嘛。把开局到开战时间分成2.5单位,前1单位时间生产民用,后面全部是军用工厂,结果就是开战多了1组民用工厂和1组军用工厂(这里的组由时间确定,1单位时间能生产的民用工厂)。

    结论:把现在到开战时间分成2.5单位,前1单位时间生产民用,后面全部是军用工厂,结果就是开战多了1组民用工厂和1组军用工厂(这里的组由时间确定,1单位时间能生产的民用工厂)。当然只要武器够用,请先生产民用直到填满一半空槽。

    另赠养成数值小王子对钢4的养成换算推测

    等价换算

    1民工厂=2军工厂=7200工厂单位

    1民工厂生产1天=2军工厂生产1天=生产10陆空武器单位(50%效率)=8资源

    (4资源+1军工厂)*2=10陆空武器单位,

    故10陆空武器单位=4军工厂(生产1天)=16资源=2民用外贸。

    先说说军工厂那50%的效率。由于前期生产上限就50%,之后增为60%,每天增加0.24%的生产效率,200天上升50%,早期武器1年一换,就当成400天,((10%+50%)/2+60%)/2=45%。而中期生产上限80%,280天上升70%,中后期武器2年一换,就当成560天。560天就是((10%+80%)/2+80%)/2=62.5%。当然,后期武器生产线调换频繁,再高的生产效率其平均效率也就如此。结合以上数据,就认定效率50%。至于多出的就当是科技加成,不计入基础养成。

    因为生产1民工厂=生产2军工厂,生产10陆空武器单位(50%效率,两座军工)约需8资源,而1民用外贸正好提供8资源。故1民用配合2军用一天正好提供10单位武器,即10单位陆空武器=8资源+2军工=1民用(天)+2军工(天)。没有资源,武器生产只有原生产的20%,没有了生产,再多资源出口也换不回多少民用工厂。就认为生产和资源各占武器的一半,1民工厂生产1天=2军工厂生产1天=生产10单位陆空武器(50%效率)=8资源。而10单位陆空武器=16资源=4军工(生产1天)。

    修理工厂

    修理彻底损坏的工厂也只需新建的一半时间,即民用3600工厂单位,军用1800。而假设战斗后占领地一半的工厂损坏,损坏的只有程度全部损坏的0.5,那么只需1/4的时间就能修理全部工厂。而故占领时一半工厂就正常能立刻加入生产,另一半则花个1/4时间修理就能正常生产了。抢,永远比造来得快。

    关键词:钢铁雄心4 钢铁雄心4养成

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