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    恐怖黎明(Grim Dawn)枪神BD-Gunslinger攻略

    时间:2016-07-08 分类:QQ游戏攻略 人气: 219 编辑:Admin_qqzy

    恐怖黎明(Grim Dawn)枪神BD-Gunslinger攻略

    从我起手攻击到击倒刺客,用时1:11(你喜欢的可以再加上刺客第一个刀盾的3秒)。如果转化为对等站撸的时间,大概是40~50秒的程度(不排除在这之上),基于这BD的一些 特殊性(各种方面,坑人的,不坑人的),感觉是差不多了。但我相信,会有大神能压进1MIN以内(更精细的操作,更好的控制,更好的回避),还有什么0刀伤啊之类的,而且,可能还是乘着爆破的势头。

    公平的决斗不适合我——沃尔顿.恶名枪手

    首先,这个BD仅限有能力或有兴趣的玩家尝试,而且,这只是一种玩法,不针对什么。而且很明显,本BD不站撸,而且脆。

    本BD的核心是彻底使用H&R战术风格的BD,换言之,你只有为数不多的站撸机会。那么,玩家的每一次的攻击或行动,都会影响这个BD的表现。简单来说,玩家有多强大,这BD就有对应的表现。

    在说明视频里展示的内容之前,我想阐述一下个人对H&R战术的一些理解,这个BD是基于这些前提而构思并进行实现的:

    1:有意义的 Run 应该是能为使用者提供 规避 伤害的效果,简单来说:尽量避免一切不必要的伤害。

    2: Hit 能随时基于 Run 上进行,而且是有效并不失准确。换言之:不违反1的前提下,不能因 Run 而过度牺牲输出(否则只是单纯的逃跑而已)。

    3:Hit & Run 是一种舞步,不急,不乱。

    以上,为个人理解。

    基于上述理解,那么装备的选择应该是伤害,OA,暴伤,抗控,移速这些为主(攻速,和相关防御属性达标即可)。

    PS:喵的,实际上轻易堆过135移速上限|||||所以移速不用太过重视,注意点就好~~

    以下是一个模拟不熟练的玩这BD的演示…………

    视频来自:优酷

    视频里展示了当时的装备,技能(夜刃没展示啊!!!),星座。这里作补充:

    装备:

    遗物:贝尔戈蒂安的屠戮 ;尽管送的技能是废了,但其他属性没事啊~~

    手套:虚空钢甲 或 不羁手套(又名 奔放强权手套 );前者要抗性,后者要输出(尽管不算多)

    胫甲:幽魂靴 或 切风靴 或 你喜欢的抗性靴子;幽魂刚好提供这配装唯一的物抗(不要小看这几点物抗!),而且技能触发良好,30%双闪配合影舞也是减压不少,缺点是……你看那件装备就知道了|||。切风靴则是偏向于进攻方面,没幽魂靴稳,那输出相对好那么点点,技能触发得要有意识控制,明考玩家技术,尽管60%闪近10%攻速很好|||||……果然这靴子是为近战设计的|||||

    戒指:这个见仁见智,视频里的是迅速割喉者和生命之源

    徽章:+5节奏精通星章(这个不是必要的,只是能偷懒地解决节奏等级问题)

    腿铠:巴巴罗斯胖次!(我是没其他更好的货了||||)

    腰带:缎刃腰带~~这个没法说了~~

    肩甲:请选一个好词缀组合的隐秘娘肩甲或护肩!

    其余部位:沃尔顿套(武器是核心!!!!!)

    技能(补充夜刃,只说关键):

    暗影面纱一系满(减速削OA+削抗)

    气爆本体+鹦鹉(小药瓶送速度+双闪DA)

    刀锋陷阱+进阶各一(对付大量怪物时硬控削DA+提高影响范围)

    飞刀+进阶1(3发触发良好+穿透提高触发)

    关于钢环:没用钢环系是因为我已经不需要钢环的反围殴+伪闪近来争取时间了,对于不熟练或新手,可以点钢环。

    关于节奏:极限+9就有300%武器伤害啊~~~捏好你的节奏,能有不错的效果(进阶才是重点好不好!)

    关于格斗姿态(节奏进阶1):满,不需要多,或者升到50%几率也可以~~~~但我更喜欢定期的穿心弹!

    星座:

    这个没什么可说的,匕首和库拉肯(海怪)是必须的;蝎尾师可以考虑不要,但最好想想怎么补削抗;猎鹰(还是鹰隼?混淆了,总之是送技能的那个)可以为你提供几发散弹,但怎么用要看你自己的选择了;基于H&R的前提下,依旧是输出偏向为主;有人也许想点刺客座,但个人不建议,其他不说,星座的技能是近战,近战,近战时才能有最佳效果的~~这明显不适合本BD。

    PS:星座的点法不局限,请在保持输出的前提下选择你喜欢的。

    想抓我?啊哈哈哈~~那就跟在公平的决斗中战胜我一样的难。——沃尔顿.恶名枪手

    由于是彻底使用H&R战术,这就意味着硬肛不是自己的菜~~~那么,玩家就应该变得狡诈。GD里的怪物虽然是制杖,但好歹也是有反逃跑和预判的AI设定的。那我们应该要做的是:像妹子一样的多变。

    关于反逃跑:尽管怪物们绝大多数时候不会完全围死玩家,但反逃跑是一定的,这时,如果你已经身陷战团之中或出现过撤退的行为,那么对面会按照你已使用的路径来进行同方向的平衡位移;有时候,如果你身在一个不好的地形位置上,对面会直接判定出哪个方向最能确保在你撤退时能阻止你(如视频中,刺客会往平衡方向移动,而不是跟随)。对于上述两种情况,解决的方法很简单:要么,把你的移动路径变得婉转一点,别那么直接;要么,往你能在敌阵中看到出路快速移动,尽管会有刮伤什么的~~

    关于AI预判:当玩家的移动速度超过130%时,对面所有的远程攻击都具有预判。这个不好解决,射得慢的不说,可闪可骗;射得快的,要么靠自己的反应直接闪开,要么凭感觉骗预判(这个很好用,几乎什么都能骗,包括一些闪电,然而很难啊~)。

    关于怪物进攻:当熟悉了操作以后,你会发觉,GD里面没大范围区域伤害的,不会连段的,不会突袭(指类似突袭的技能,不包括像闪击什么的)的怪物,无论是啥,都跟制杖差不多。对于大范围区域伤害,你能通过移动能闪多少就是多少;对于突袭,你可以用步进骗出来(伴随被击中的危险);对于连段,最简单的方法就是堆数据,当然,如果你没有被控死的话,你依然可以尽量的闪避对面。

    最后,玩这类型的BD,心态要好,有节奏感~~~~注意你舞伴的动作,别硬来~~~以后有机会可能会出些这个BD的一些视频更在这楼里~~

    感谢您的阅读。

    (PS:一些关于操作和组合等的细节本文并没有提及,请有兴趣者自行探索)

    关键词:恐怖黎明 恐怖黎明攻略 恐怖黎明枪神BD

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