QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!

首 页

栏目分类:
  • QQ游戏攻略
  • QQ游戏动态
  • 手机游戏
  • 英雄联盟
  • 穿越火线
  • 地下城与勇士
  • 当前位置:QQ资源网QQ游戏QQ游戏攻略

    全面战争战锤(Total War WARHAMMER)近战攻击和防御的重大误区

    时间:2016-07-08 分类:QQ游戏攻略 人气: 67 编辑:Admin_qqzy

    全面战争战锤(Total War WARHAMMER)近战攻击和防御的重大误区

    很多属性看上去是一回事,实际上又是另一回事,很多新上手的玩家根本读不懂游戏数据,所以我从基本的讲解开始。

    我用下图的混沌战士强大武器来作讲解:



    首先是很多玩家、包括一些多年的全战老玩家,都误解了两个属性:近战攻击和近战防御。

    这两个属性乍一看,都会采用字面意思去理解:近战攻击44点,那就说明这个兵种每次攻击能造成44点伤害啊,近战防御36点,那就说明这个兵种在被敌人近身击中时能减少36点伤害啊。

    大错特错!

    近战攻击44的含义是:在近身格斗中,有百分之四十四的几率打中对面!

    近战防御36的含义是:在近身战斗中,有百分之三十六的几率躲闪对面攻击!

    当然,敌人也是有近战攻击和近战防御属性的,而战锤中,每支部队的每个士兵都是独立的个体,有着独立的属性和血量。所以近战和近战防御是敌我相互抵消的,实际杀伤率很低,只是同时厮杀的士兵非常多,虽然几率低、但次数够多,把实际杀伤率提高了。

    这就好比你买一张彩票中奖率是百分之二,单买肯定低,但你一口气买一千张,中奖率总该高了吧?

    要不然,每个兵种160人,那么高的命中率,就会出现幕府2那种交战十多秒就伤亡巨大的情况。

    所以,从现在开始,不要想着近战攻击和近战防御了,要把这两属性分别理解为近战命中率和近战躲闪率就行了。

    注意把鼠标放在这两个属性上,你就会感受到官方满满的恶意:原来你们早就给出说明了,但一直隐藏,不仔细点还发现不了!!!

    关键词:全面战争战锤 全面战争战锤近战

    关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图

    Copyright 2013-2023 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号

    声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告